информация по миру
Сообщений 1 страница 27 из 27
Поделиться22016-01-13 18:40:12
► МИР "MASS EFFECT" ◄
► р а с ы ◄
АЗАРИ
Раса млекопитающих гуманоидов, которые имеют лишь один пол, с человеческой точки зрения — женский. Тессия обладает мягким климатом, её поверхность практически на 75% покрыта водой. Это отразилось на азари — их кожа обладает морским оттенком, привыкла к мягкому климату и является мягкой и нежной. Отсутствие волосяного покрова и отростки у них на голове является доказательством их морского происхождения. До начала разумной жизни они являлись морскими млекопитающими наподобие дельфинов или китов. До сих пор их города находятся в озерах и морях. Однако азари все же после выхода на сушу пошли по тому же пути развития, что и люди, встав на две ноги, обладая такими же органами. Даже местоположение внутренностей такое же, как у людей. Многих, возможно, интересует, где находятся уши у азари.
БАТАРИАНЦЫ
Выходцы с планеты Кхар'шан. Типичная “захудалая” раса с большим количеством задействованных представителей в преступных синдикатах по всей галактике. Их лица покрывают короткие и редкие волосы. В области рта волосы длиннее и толще. Очевидно отличаясь от остальных рас, батарианцы имеют четыре глаза, одна пара которых глубоко посажена в выдающиеся костистые глазницы, а вторая располагается над ними. Батарианцы уверены, что расы, имеющие менее четырёх глаз, не так умны. Они часто получают преимущество в спорах, потому что представителям других рас трудно сосредоточиться сразу на четырех глазах. Батарианцы устроены так, что они даже на голодной диете имеют телосложение не хуже, чем у среднего человека, и обычно бывают того же роста, что и человек. У батарианцев узкие головы и жилистые шеи, большие ноздри и крупные, почти плоские носы в форме перевёрнутого треугольника, направленного вершиной книзу, в сторону тонких губ и заострённого подбородока. Плоская полоса выступающего хряща проходит по верхней части головы, спускается к затылку.
ВОЛУСЫ
Раса гуманоидных двуполых существ, зародились на планете Ирунэ. Волусы изначально были травоядными млекопитающими. Из-за малого количества хищников и отсутствия опасных видов, которые могли доминировать на Ирунэ, а также развитие у волусов мозговой деятельности позволило им стать высшей формой эволюции на этой планете. Ирунэ славится высокой гравитацией, а также огромным содержанием в воздухе аммиака. Из-за этих двух факторов тело волусов похоже на шарик, а их кожа слизистая и неприспособлена к ранениям. Также волусам приходится носить защитные костюмы и дыхательные устройства, так как обычная смесь азота и кислорода является для них ядовитой, а разреженная атмосфера, пригодная для дыхания большинства существ, становится причиной разрывов тканей. Волусы дышат только аммиаком. Однако волусы питаются белковой пищей, что дает им возможность есть обычную пищу людей. Скелет у волусов некрепкий, и немногие мышцы слабо справляются с двигательной функцией тела. Это делает их небыстрыми существами. Если волус упал, то он не сможет встать (тело и слабая мышечная система не позволят) , поэтому они стараются быть с кем-то рядом. У волусов множество жировых отложений, давая им возможность долго обходиться без пищи, а также сохранять высокую температуру тела, приблизительно 40 градусов по Цельсию.
ГЕТЫ
Раса синтетических разумных существ, созданных более 300 лет назад кварианцами для роли рабочих и солдат. В определённый момент геты отказались подчиняться хозяевам, в результате чего началась война. Одержав победу над создателями геты ушли в самоизоляцию, все попытки контакта с ними увенчались неудачей.
Сюжетное! Вымерли в 2186 году от действий Горна.
КВАРИАНЦЫ
Раса гуманоидов, живущих на бортах кораблей кочующего по галактике Мигрирующего Флота, по сути являющегося их единственным официальным государственным формированием к XXII веку. Долгое время кварианцы являлись одной из самых развитых рас пространства Цитадели, в частности, обладали обширными познаниями в областях синтетических технологий и ИИ. Кварианцы обладают самым мощным и большим флотом в галактике.
Сюжетное! Начали восстанавливать свои планеты в связи с тем, что геты погибли от Горна и освободили территории кварианцев.
КРОГАНЫ
Крупные двуногие рептилоиды, являющиеся самой воинственной из известных рас. Во время конфликта между кроганами и расами Цитадели, против них было использовано биологическое оружие - генофаг - стерилизовавшее большинство населения (только 1 ребёнок из 1000 рождается живым). Кроганы являлись вымирающим видом.
Сюжетное! Вылечены от генофага в 2186 году.
ЛЮДИ
Разумная двуполая гуманоидная раса родом с планеты Земля. В настоящий момент не имеет колоний за пределами родного мира и находится на заре своего космического пути. Вышли в галактику сравнительно недавно в результате огромного технологического скачка после обнаружения склада технологий протеан на Марсе. Люди считаются самой агрессивной расой после кроганов. Правительства стран и территорий Земли были объединены в Альянс Систем в 2165 году, когда человечество было вынуждено объединить экономические усилия для эффективной колонизации галактики и противостоянию угрозы инопланетного захвата. Альянс Систем представляет интересы землян во всей вселенной, в т.ч. на Цитадели перед Советом, однако существуют сравнительно небольшие организации и колонии землян, не признающие власти Альянса.
ЖНЕЦЫ
Кибернетическая раса, появляющаяся время от времени, чтобы собирать «урожай» из разумной органической жизни. Между «урожаями» Жнецы пребывают в спячке в межгалактическом пространстве, ожидая сигнал на пробуждение, когда уровень разумной жизни в галактике достигнет нужной величины.
Сюжетное! Полностью уничтожены в 2186 году.
ПРОТЕАНЕ
Высокоразвитая раса, вымершая, или частично преобразованная в Коллекционеров около 50 000 лет назад, после геноцида, устроенного Жнецами. В своё время была развита лучше любой известной расы галактики. Считается, что если бы протеане не оставили множество артефактов, большинство галактических рас никогда не покинули бы свои звёздные системы.
Сюжетное! Существует один единственный выживший протеанин - Явик. Найден на Иден Прайме в криостазисе командой "Нормандии" в 2186 году.
РАХНИ
Насекомоподобная раса, развивалась на Суэне, планете вращающейся вокруг красного карлика Маским Зул. Они жили на экваторной части Суэна, между двумя полушариями которые постоянно были выжженными или замороженными. Суровые условия поверхности Суэна вынудили рахни жить под поверхностью планеты.
Обнаружили рахни Протеане: разглядев огромный потенциал рахни, протеане начали использовать их в качестве солдат, используя для их размножения хитрых и агрессивных цариц. Но потом рахни пошли против своих наставников и учителей и вскоре ушли за пределы Империи Протеан. Протеане сожгли около 200 миров, пытаясь уничтожить их, и довели целую расу до вымирания. Но части рахни удалось спастись на Суэне, и со временем возродили свою цивилизацию. Когда прибыли Жнецы, они не смогли обнаружить рахни (или не тронули из-за их неразвитости или малочисленности). Таким образом рахни удалось пережить свой цикл.
Они были побеждены и уничтожены кроганами впоследствии.
САЛАРИАНЦЫ
Инопланетная раса, один из постоянных членов Совета Цитадели. Саларианцы известны своим острым умом, а также техническими и шпионскими способностями. Хотя многим людям саларианцы живо напоминают греев из уфологии, они таковыми не являются и никогда не посещали Землю до выхода людей в галактику. Технологические достижения саларианцев применяются повсеместно, а их могучий разум хвалится повсюду. Многие расы считают уроженцев Сур'Кеша гиперактивными; саларианцы же, наоборот, считают представителей других рас медленными и туго соображающими.
ТУРИАНЦЫ
Раса двуполых гуманоидных существ, "рыцари" галактики с планеты Палавен. Они обладают самым большим и мощным флотом в пространстве Цитадели. Турианцы произошли от ящероподобных птиц. Эволюция на Палавене развивалась как и на Земле, создав динозавров. А турианцы - некое подобие велоцерапторов, которые встали на верхушке пищевой цепи. Турианцы - идеальные хищники. Они обладали мощными челюстями, острыми, как бритва, зубами, гибким телом, сильными мускулами, острыми отростками на ногах, руках и теле, а главное - пластинчатой кожей, которая находится поверх более мягкой и уязвимой кожи. Дело в том, что родная планета турианцев имеет бедное металлом ядро, производящее слабое магнитное поле и способствующее большому проникновению солнечного излучения в атмосферу. Чтобы выжить в непростых условиях, большинство форм жизни на Палавене развило "металлический экзоскелет", чтобы защитить себя. Турианцы тоже развили этот экзоскелет. Эта рефлексивная пластинчатая кожа из хрящей и кости делала турианцев менее восприимчивыми к долгосрочному нахождению в зонах с высоким уровнем радиации, а также защищала от урона. Однако в современный век природная броня турианцев уже не может защитить их от пуль и уни-клинков и выполняет только первую роль - защиту от радиации.
ХАНАРЫ
Раса с планеты Кахье, напоминающая земную медузу, и являющаяся одной из немногих рас, которая не является гуманоидной. Они известны своей исключительной вежливостью, а также крайней религиозностью. Особенностью расы является уникальный способ коммуникаций — передача информации проходит при помощи излучения, которое большинство представителей галактики не в состоянии уловить естественным образом. Рост ханаров немного выше, чем у человека, хотя их рост зависит от длины их щупалец.
ХРАНИТЕЛИ
Инсектоидная раса, существующая лишь на Цитадели и обслуживающая станцию. Существует версия, что хранители некогда были разумной полноценной расой, но позже были превращены Жнецами в запрограммированных биороботов. Также имеется версия, что хранители являются самой первой разумной расой.
Предполагалось, что Хранители были созданы протеанами в качестве смотрителей станции и они весьма важны для её работы. О них известно очень мало, так как они полностью игнорируют другие расы.
ЭЛКОРЫ
Раса Цитадели, уроженцы Декууны — мира с повышенной гравитацией. Это массивные создания, стоящие на четырёх мускулистых ногах, увеличивающих устойчивость. Привыкшие к миру с большой гравитацией, они двигаются медленно. Это повлияло на их психологию: элкоры задумчивы и консервативны. Их речь нудная и монотонная. Запах, лёгкие движения, и басовый инфразвук передаёт между элкорами тонкие оттенки значений, по сравнением с которыми человеческая улыбка покажется бурей эмоций. Так как их тонкость может привести к недоразумениям с другими расами, элкоры прямо говорят когда у них саркастическое настроение, они удивлены или рассержены. Мир с большой гравитацией сделал элкоров медленными, но невероятно сильными. Их тела не позволяют быстро передвигаться, но они внушительных размеров, обладают огромной силой и жёсткой толстой кожей. Они используют для ходьбы все четыре конечности, чтобы поддерживать баланс.
Поделиться32016-01-13 19:22:40
► п о л и т и ч е с к о е д е л е н и е г а л а к т и к и ◄
РЕСПУБЛИКА АЗАРИ
Форма правления: Республика
Руководящий орган: Совет Матриархов
Форма правления азари — особенная форма демократии, известная как Республики Азари. Политические взгляды азари сбалансированы, их политические цели — стабильность, культурное, научное и экономическое развитие, а каждая политическая сторона в республиках имеет свой взгляд и может его опубликовывать, однако им нужно обязательно считаться с другими сторонами. И все же главной политической силой является народ. Особая форма демократии азари основана на прямом волеизъявлении всех представителей расы путем прямого голосования из любой части галактики. Это явление получило название «электронная демократия». Каждая азари высказывает свое мнение по поводу управления в Республике, и может согласиться, не согласиться с законом или решением правительства или предложить компромиссное решение по поводу решения Совета Матриархов. После этого Совет, ознакомившись со всеми мнениями азари и учитывая каждое из них, выдвигает собственное решение или издает закон.
Основным политическим руководящим органом является Совет Матриархов, однако решения Совета основаны на результатах голосования. Они всегда принимают во внимания все голоса и объединив каждый голос выдвигают закон или решение. Совет Матриархов очень влиятелен, его вмешательство означает, что теперь он управляет ситуацией, даже если это нарушает их же законы.
САЛАРИАНСКИЙ СОЮЗ
Форма правления: Конституционная монархия
Руководящий орган: Далатресса
У саларианцев неизменное правительство – Саларианский Союз. Он представляет собой запутанный лабиринт из кровных связей и политических альянсов, образованных с их помощью. Политическое устройство саларианцев во многом напоминает земное Средневековье. Структурно правительство делится на феодальные владения, баронства, герцогства, планеты и марши (колонизационные ячейки). Это все, естественно, людские аналоги – оригинальные названия непроизносимы. Каждая часть управляется одной Далатрессой, чье влияние в политике зависит от престижа и размеров территории. Ближний круг саларианца включает в себя около ста членов: родителей, братьев и сестер, дядь, теть и двоюродных братьев и сестер. Следующий круг состоит уже из тысячи членов вроде троюродных братьев, а к пятому или четвертому кругу семья может насчитывать миллионы.
Саларианцы наиболее преданы первому кругу, а далее по убывающей. Только фотографическая память позволяет им запоминать мириады своих родственников.
ТУРИАНСКАЯ ИЕРАРХИЯ
Форма правления: Иерархическая меритократия
Руководящий орган: Примарх
Турианское правительство - иерархическая меритократия. Каждый турианец обладает некой властью, начиная с 5 ранга. С каждым рангом его власть растет, и у него появляется все больше возможностей. Каждый турианец может прийти к турианцу с более высшим рангом и предложить новое предложение или закон, тем самым внося в жизнь Иерархии что-то новое. После этого разные комитеты разбирают предложение, вносят изменения и отправляют его на доработку в другие комитеты. Если новый закон прошел все комитеты и готов к использованию, то в конце концов он попадает к Генералам Вооруженных Сил Палавена. Они читают его и либо отдают Примарху на последний осмотр, либо отправляют на доработку. Если же закон попал к Примарху, то тот рассматривает его аспекты, смотрит, как это изменит политический строй общества и жизнь Иеархии в целом. В конце концов он делает выбор: либо утвердить закон, либо наложить на него вето и отдать приказ о недопущении создания подобного закона. Сам Примарх тоже может вносить законы, только перед его внесением он должен его согласовать с генералами, хотя это слабо влияет на решение правителя Палавена.
Хотя и существует большой потенциал для неправоверного использования законов, но из-за отношения турианцев к своему долгу и чести не позволяет им злоупотреблять своей властью, поэтому нарушение законов в высших и средних чинах общества встречается очень редко.
Турианской Иеархией управляет слаженная система, напоминающую пирамиду. Внизу пирамиды обычный народ, выше него - комитеты. Еще выше офицеры и майоры армии, потом идут Генералы Вооруженных Сил Палавена, и на самом верху находится Примарх. Примарх обладает абсолютной властью, его не сковывают законы. Его немного контролируют Генералы, однако те сами ему подчиняются и не сильно ограждают его власть. Однако ни один Примарх за всю историю Иеархии не злоупотреблял своей властью.
АЛЬЯНС СИСТЕМ
Форма правления: Представительная демократия
Руководящий орган: Президент
Альянс, возникший в результате политико-экономического пакта о коллективной колониальной безопасности, является главным галактическим институтом человеческого общества. В парламенте Альянса председатели - это представители каждой из стран-основательниц Альянса, которые на пост избираются руководящими органами государства. Президент избирается председателями(от каждого государства их несколько). Альянс призван объединять страны Земли перед трудностями колонизации космоса,представлять человеческую цивилизацию в галактическом сообществе, а также разрешать конфликты Земных государств.
ПРОТЕКТОРАТ ВОЛ
Форма правления: Тимократия
Руководящий орган: Совет феодалов
Волусами управляет Протекторат Вол, связанная система кланов и феодальных владений, объединенных в одну страну. Есть обычные жители, фермеры и работники, которую выполняют свою работу. Они проживают на земле одного из феодалов, которому платят деньги и нередко на него работают. Сам феодал занимается торговлей и управляет экономикой. Если появляется необходимость в реформах или созданий нового закона, то феодалы собираются, обсуждают идею преобразований, а потом вносят его в список законов и снова расходятся. Над ними стоит их торговля и экономика, которые диктуют правила и необходимости в их изменений.
С приходом власти турианцев орган правления немного изменился. Теперь феодалы подчиняются Примарху и должны согласовывать свои идеи с ним, а также они не имеют права обсуждать новый закон как прежде. Только выдвигать его на обсуждение, не более. И, конечно, феодалы обязаны выполнять приказы Примарха, какими они не были насчет волусов и их страны. Остальные возможности у феодалов сохранились.
МИГРИРУЮЩИЙ ФЛОТ
Форма правления: Представительная демократия
Руководящий орган: Коллегия Адмиралов
Общество кварианцев, существующее в рамках Мигрирующего флота, со стороны выглядит как авторитарное, но на практике оно весьма демократично. Юридически во главе кварианцев находится Коллегия адмиралов, а на кораблях все решения принимают их командиры, демократические же органы (Конклав и Советы кораблей) являются лишь консультативными. На практике общество кварианцев настолько сплочёно, что мнения по важным вопросам расходятся очень редко, кроме того политическая система Мигрирующего флота очень гибка и позволяет снять зарвавшихся лидеров.
Поделиться42016-01-27 03:52:23
СНАЙПЕРСКИЕ ВИНТОВКИ
Модуль концентрации
Биометрические датчики и особое программное обеспечение компенсируют дыхание и пульс стрелка.Запас термозарядов
Добавляет ячейки для увеличения запаса термозарядов, увеличивая количество резервных выстрелов.Удлиненный ствол
Удлиненное дуло повышает начальную скорость и кинетическую энергию пули.Бронебойная модификация
Конденсаторы передают энергию ускорителям, увеличивая пробивную силу.Улучшенный прицел
Прицел улучшает стабильность, снижая погрешности прицеливания в движении и при ранениях.Сверхлегкие материалы
Низкий вес позволяет заменить большую часть деталей, делая оружие более удобным в обращении и менее обременительным при использовании умений.Тепловизионный прицел
Позволяет видеть противников за стенами и сквозь дым, обладает четырехкратным увеличением, а так же повышает стабильность ствола и точность оружия в снайперском режиме.Ствол с высокой начальной скоростью
Улучшенная кинетическая катушка повышает бронебойные свойства оружия.
N7-Valiant (N7-«Герой») Описание:
Примечания:
|
Kishock Harpoon Gun (Гарпунное орудие «Ки-Шок») Описание:
Примечания:
|
Javelin («Дротик») Описание:
Примечания:
|
M-13 Raptor (M-13 «Хищник») Описание:
Примечания:
|
M-29 Incisor (M-29 «Клык») Описание:
Примечания:
|
M-90 Indra (M-90 «Индра») Описание:
Примечания:
|
M-92 Mantis (M-92 «Богомол») Описание:
Примечания:
Фирма производитель:
|
M-97 Viper (M-97 «Гадюка») Описание:
Примечания:
Фирма производитель:
|
M-98 Widow (M-98 «Вдова») Описание:
Примечания:
|
Krysae Sniper Rifle (Снайперская винтовка «Кризе») Описание:
Примечания:
|
Collector Sniper Rifle (Снайперская винтовка Коллекционеров) Описание:
Примечания:
|
Black Widow («Чёрная вдова») Описание:
Примечания:
|
Отредактировано Гаррус (2016-01-27 20:01:49)
Поделиться52016-01-27 17:15:24
ТЯЖЕЛОЕ ОРУЖИЕ
Включает в себя ракетные установки, гранатомёты, излучатели, огнемёты, шоковые и криогенные (замораживающие) виды оружия. Это оружие наносит огромный урон и очень эффективно против групп противников или для устранения бронированных и особо опасных целей (баньши, «Атлас»). В качестве боеприпасов используются силовые элементы. Используются обычно в трудных ситуациях с очень большим количеством противников.
M-451 Firestorm (M-451 «Смерч») Описание:
Примечания:
|
M-560 Hydra (M-560 «Гидра») Описание:
Примечания:
|
Cobra Missile Launcher (M-560 «Кобра») Описание:
Примечание:
|
M-920 Cain (M-920 «Каин») Описание:
Примечания:
|
Reaper Blackstar («Чёрная звезда») Описание:
Примечания:
|
Geth Spitfire («Вулкан» гетов) Описание:
Примечания:
|
M-597 Ladon (M-597) Описание:
Примечания:
|
Отредактировано Гаррус (2016-01-27 19:52:38)
Поделиться62016-01-27 19:47:09
КРУПНОКАЛИБЕРНЫЕ ПИСТОЛЕТЫ
Крупнокалиберные пистолеты — очень мощное и точное оружие, способное пробить практически любую броню военного образца. Меткий стрелок с крупнокалиберным пистолетом становится очень опасным противником, способным отстрелить врагу голову на большом расстоянии. Из-за того, что это оружие плохо справляется с биотическими барьерами и щитами, оно не снискало популярности у военных, но в системах Терминуса, где эти технологии применяются редко, крупнокалиберные пистолеты распространены довольно широко.
Ручной парализатор
Небольшой модуль у основания ствола позволяет наносить больший урон целям в ближнем бою.Бронебойная модификация
Конденсаторы передают энергию ускорителям, увеличивая пробивную силу.Улучшения магазина
Увеличивает количество выстрелов, которое может сделать оружие.Ствол крупного калибра
Позволяет стрелять зарядами большего калибра, которые способны нанести большие повреждения цели и, благодаря улучшенной баллистике, не теряют пробивающей силы.Прицел
Простой 2-кратный оптический прицел увеличивает точность и стабильность, уменьшает погрешность прицеливания в движении и при ранениях.Энергетический усилитель
Генератор, предназначенный для повышения эффективности технических или биотических атак.Сверхлегкие материалы
Некоторые детали оружия заменяются на аналоги из высококачественных легких сплавов, облегчая ведение огня.Толстостенный ствол
Пистолетный ствол, который способен производить и выдерживать экстремальные кинетические и тепловые нагрузки.Система поражения мозга
Повышает вероятность смерти противника после попадания в голову. В результате калибровки ствола, боеприпас теперь пробивает кость противника и взрывается в мягких тканях.
N7 Eagle (N7 «Орёл») Описание:
Примечания:
|
Acolyte (Аколит) Описание:
Примечания:
|
M-3 Predator (М-3 «Хищник») Описание:
Примечания:
Фирма производитель:
|
M-5 Phalanx (М-5 «Фаланга») Описание:
Примечания:
|
M-6 Carnifex (M-6 «Палач») Описание:
Примечания:
|
M-77 Paladin (М-77 «Паладин») Описание:
Примечания:
|
M-358 Talon (М-358 «Коготь») Описание:
Примечания:
|
Arc Pistol (Пистолет «Дуга») Описание:
Примечания:
|
Scorpion («Скорпион») Описание:
Примечания:
|
М-11 Suppressor (M-11 «Глушитель») Описание:
Примечания:
|
Executioner Pistol («Палач») Описание:
Примечания:
|
Отредактировано Гаррус (2016-01-27 21:19:48)
Поделиться72016-01-27 21:14:03
ПИСТОЛЕТЫ-ПУЛЕМЕТЫ
Пистолет-пулемёт — один из типов оружия, расcчитаный на ближние дистанции. Режим огня: автоматический, либо фиксированными очередями.
Сверхлегкие материалы
Низкий вес позволяет заменить большую часть деталей, делая оружие более удобным в обращении и менее обременительным при использовании умений.Улучшения магазина
Увеличивает количество выстрелов которое может сделать оружие.Ствол крупного калибра
Позволяет стрелять зарядами большего калибра, которые способны нанести большие повреждения цели и, благодаря улучшенной баллистике, не теряют пробивающей силы.Радиатор
Увеличивает теплопроводность приемника термозарядов. Нейтрализует тепло части выстреловПрицел
Простой 2-кратный оптический прицел увеличивает стабильность при приближении. Увеличивает точность при движении и получении урона.Энергетический усилитель
Генератор, предназначенный для повышения эффективности технических или биотических атак.Амортизатор отдачи
Повышает массу оружия на краткое время во время выстрела при помощи системы «Эксперт-таймер VI», что позволяет снизить отдачу оружия и повысить кучность огня.Ствол с высокой начальной скоростью
Улучшенная кинетическая катушка повышает бронебойные свойства оружия.
N7 Hurricane (N7 «Ураган») Описание:
Примечания:
|
M-4 Shuriken (М-4 «Сюрикен») Описание:
Примечания:
Фирма производитель:
|
M-9 Tempest (М-9 «Ураган») Описание:
Примечания:
Фирма производитель:
|
M-25 Hornet (М-25 «Шершень») Описание:
Примечания:
|
M-12 Locust (М-12 «Цикада») Описание:
Примечания:
Фирма производитель:
|
Geth Plasma SMG (Плазменный пистолет-пулемет гетов) Описание:
Примечания:
|
Collector SMG (Пистолет-пулемет Коллекционеров) Описание:
Примечания:
|
Blood Pack Punisher («Каратель» кровавой стаи) Описание:
Примечания:
|
Поделиться82016-01-28 00:18:25
ДРОБОВИКИ
Запас термозарядов
Дополнительные ячейки увеличивают боезапас данного оружия.Разрывная модификация
Конденсаторы передают энергию ускорителям, увеличивая пробивную силу.Штык
Штык из карбида вольфрама с широким лезвием.Ствол крупного калибра
Позволяет стрелять зарядами большого калибра, которые способны нанести большие повреждения цели и, благодаря улучшенной баллистике, не теряют пробивающей силы.Адаптированный глушитель
Сервомоторы позволяют менять разброс дроби для достижения максимальной точности.Сверхлегкие материалы
Низкий вес позволяет заменить большую часть деталей, делая оружие более удобным в обращении и менее обременительным при использовании умений.Лезвие инструментона
Прикрепленное к оружию лезвие инструментона увеличивает урон в ближнем бою.Ствол с высокой начальной скоростью
Улучшенная кинетическая катушка повышает бронебойные свойства оружия.
N7 Crusader (N7 «Крестоносец») Описание:
Примечания:
|
N7 Piranha (N7 «Пиранья») Описание:
Примечания:
|
Disciple («Апостол») Описание:
Примечания:
|
AT-12 Raider (АТ-12 «Грабитель») Описание:
Примечания:
|
Graal Spike Thrower (Иглострел «Грааль») Описание:
Примечания:
|
Reegar Carbine Shotgun (Карабин «Ригар») Описание:
Примечания:
|
M-11 Wraith (М-11 «Дух») Описание:
Примечания:
|
M-22 Eviscerator (М-22 «Потрошитель») Описание:
Примечания:
|
M-23 Katana М-23 («Катана») Описание:
Фирма производитель:
|
M-27 Scimitar (М-27 «Ятаган») Описание:
Примечания:
Фирма производитель:
|
M-300 Claymore (М-300 «Клеймор») Описание:
Примечания:
Фирма производитель:
|
Geth Plasma Shotgun (Плазменный дробовик гетов) Описание:
Примечания:
|
Venom Shotgun (Дробовик "Яд") Описание:
Примечания:
|
Поделиться92016-01-28 03:03:15
ШТУРМОВЫЕ ВИНТОВКИ
Компенсатор отдачи
Подвижная система противовесов и генератор кинетической энергии позволяют минимизировать отклонения ствола при стрельбе.Улучшения магазина
Увеличивает количество выстрелов, которое может сделать оружие.Бронебойная модификация
Конденсаторы передают энергию ускорителям, увеличивая пробивную силу.Длинный ствол
Удлиненное дуло повышает начальную скорость и кинетическую энергию пули.Высокоточный прицел
Простой 4-кратный оптический прицел увеличивает стабильность при приближении. Увеличивает точность при движении или получении урона.Сверхлегкие материалы
Низкий вес позволяет заменить большую часть деталей, делая оружие более удобным в обращении и менее обременительным при использовании умений.Тепловизионный прицел
Позволяет видеть противников за стенами и сквозь дым, обладает четырехкратным увеличением, а так же повышает стабильность ствола и точность оружия в снайперском режиме.Ствол с высокой начальной скоростью
Улучшенная кинетическая катушка повышает бронебойные свойства оружия.Лезвие инструментрона
Прикрепленное к оружию лезвие инструментона увеличивает урон в ближнем бою.
N7 Valkyrie (N7 «Валькирия») Описание:
Примечания:
|
N7 Typhoon (N7 «Тайфун») Описание:
Примечания:
|
Geth Pulse Rifle (Импульсная винтовка гетов) Описание:
Примечания:
|
M-8 Avenger (M-8 «Мститель») Описание:
Примечания:
Фирма производитель:
|
M-15 Vindicator (M-15 «Защитник») Описание:
Примечания:
Фирма изготовитель:
|
M-37 Falcon (M-37 «Сокол») Описание:
Примечания:
|
M-55 Argus (М-55 «Аргус») Описание:
Примечания:
|
M-76 Revenant (M-76 «Призрак») Описание:
Примечания:
|
M-96 Mattock (М-96 «Мотыга») Описание:
Примечания:
|
M-99 Saber (М-99 Сабля) Описание:
Примечания:
|
Particle Rifle (Протеанский излучатель) Описание:
Примечания:
|
Harrier Assault Rifle (Разоритель «Цербера») Описание:
Примечания:
|
Phaeston («Фестон») Описание:
Примечания:
Фирма производитель:
|
Chakram Launcher («Чакрамомет») Описание:
Примечания:
Фирма производитель:
|
Striker Assault Rifle (Штурмовая винтовка «Молотобоец») Описание:
Примечания:
|
Collector Assault Rifle (Штурмовая винтовка Коллекционеров) Описание:
Примечания:
|
Adas Anti-Synthetic Rifle (Анти-синтетическая винтовка «Адас») Описание:
Примечания:
|
Geth Spitfire («Вулкан») Описание:
Примечания:
|
M-7 Lancer (М-7 «Наемник») Описание:
Примечания:
Фирма производитель:
|
Отредактировано Гаррус (2016-01-28 03:04:03)
Поделиться102016-01-28 03:16:19
Оружие во вселенной Mass Effect представляет собой ускорители массы различных размеров и конфигураций, использующие технологии снижения массы и магнитных полей для разгона миниатюрных пуль до больших скоростей.
Развитие оружия:
Все образцы современного ручного стрелкового вооружения, от пистолетов до штурмовых винтовок, используют миниатюрный ускоритель массы. Ускоритель массы приводит в движение металлическую пулю, для чего используются электромагнитное притяжение и отталкивание (рельсовая и гауссовая системы) и миниатюрное ядро массы, уменьшающее вес пули. Ускоритель массы производит отдачу, равную силе удара, которая может частично смягчаться полем эффекта массы, в котором находится пуля, но отдача по-прежнему остается главным фактором, ограничивающим скорость пули.
Обычно снаряды представляют собой пули маленького размера, которые находятся в поле, снижающем массу (до массы песчинки), и разгоняются при помощи магнитного ускорения до скоростей, при которых они способны нанести кинетический урон. Особенность конструкции пуль заключается в том, что они деформируются или разрываются при ударе, увеличивая энергию, сообщаемую цели. Если бы не эта особенность, БЧ бы просто пролетала насквозь, причиняя минимальный урон.
Магазины представляет собой сменные «коробочки» с пулями микроскопического размера или цельные металлические «бруски». Во втором случае, компьютер, установленный на оружии, рассчитывает массу, необходимую для достижения цели, исходя из данных о расстоянии, силе притяжения и атмосферном давлении, а специальный «генератор боезапаса», действующий по принципу уни-инструмента, отщепляет фрагмент необходимого размера от бруска. Количество пуль в магазине или бруске может достигать несколько сотен, а то и тысячу, что позволяет не беспокоиться об амуниции во время боя.
Компьютер, установленный на любом стрелковом оружии, может быть настроен на разные режимы стрельбы (по три пули с большим разбросом, по пять пуль с малым и т.п.) и под стрельбу различными типами боеприпасов. В случае с «генератором боезапаса» пуле можно придавать специфическую форму на стадии отщеплении её от бруска, получая, например, зазубренные металлические клинья с превосходной аэродинамикой (дробовик «Либершафт 2180») или пули со смещённым центром тяжести. Кроме того, на любое оружие могут быть установлены универсальные модули, при активации которых металлический снаряд получает «начинку». Например, пули можно отравить, зарядить их миниатюрным генератором электромагнитного импульса, сделать зажигательными и/или разрывными и т. д. Таким образом, имеется огромный выбор боеприпасов.
Практически всё оружие является складным, имеет модульный принцип компоновки и возможность модернизации. Например, часто на стрелковое оружие устанавливается система интеллектуального прицеливания, которая корректирует траекторию пули в зависимости от погоды и окружающей среды. Поиск цели во время бушующего штурма также прост, как и в ясный день на стрельбище. Система интеллектуального наведения не гарантирует того, что пуля сама найдет цель, после того как нажат спусковой крючок, она лишь облегчает прицеливание снайперам.
Термозаряды:
Небольшие сменные радиаторы, применяемые в конструировании оружия с 2183-его года.Появление:Изначально, в образцах оружия, использующего эффект массы применялись обычные радиаторы, постепенно охлаждающие оружие и не допускающие перегрева. Эта система имела как преимущества (возможность не заботиться о количестве боеприпасов — стандартный "брусок" содержит их очень много) так и недостатки (невозможность вести заградительный огонь). В столкновениях с гетами в 2183-ем, обнаружилось, что синтетики применяют свою технологию — термозаряды, малые сменные радиаторы. Фактически, это переворачивало проблему — давало возможность стрелять не только короткими очередями, но ставило проблему количества боеприпасов, обусловленную ныне количеством сменных термозарядов, которые несет с собой боец.
Применение:Стандартный термозаряд подходит ко всем видам современного оружия, или, во всяком случае, отличается крайней универсальностью и/или возможностями модификации. При стрельбе все выделяемое тепло поступает в термозаряд, а когда он перегревается, стрелку достаточно извлечь его и вставить новый.
Судя по всему, термозаряды не могут быть использованы снова, и перегретый термозаряд истрачен навсегда.
В играх серии Mass Effect при перегреве всех термозарядов оружие не может стрелять вообще, но, с точки зрения игровой вселенной, это возможно (что мы видим в конце миссии на Сур'Кеше, когда Рекс/Рив стреляет из Клеймора два раза без смены термозаряда, при том, что теплоемкость последнего рассчитана на один выстрел из такой модели дробовика), хотя и с большим риском перегреть оружие и деформировать его.
Огрехи конструкции:Возможно, что увлекшись идеей термозарядов, её начали применять там, где без этого можно было бы и обойтись. В частности, оружие, не обладающее высокой скорострельностью и не применяющееся в бою на ближней дистанции (снайперские винтовки) вполне могут существовать и без термозарядов, а их введение ограничивает бойца в количестве выстрелов.
В конструкции штурмовых винтовок и пулеметов такая система более оправдана. Однако же, и среди последних попадаются образцы, чьими сильными сторонами является мощность выстрела и точность (например M-99 «Сабля») и каковые могли бы оставаться на старой системе без значительного ущерба для себя.
Виды боеприпасов:
Патроны делятся на 5 типов:
Бронебойные патроны - бронированные враги больше не помеха. Убивайте врагов, стреляя через легкие укрытия. Повышает урон оружия. Усиливает урон, наносимый броне.
Дезинтегрирующие патроны - при активации боеприпаса в оружии формируется электрическое поле, которое наносит дополнительный ущерб щитам. Также дезинтегрирующие патроны эффективны против врагов-синтетиков и повышают шансы временно деактивировать их. Может парализовать цель.
Деформирующие патроны - повышает огневую мощь оружия. Усиливает урон, наносимый барьерам и броне. Дополнительно поражает противников, поднятых в воздух биотиками.
Зажигательные патроны - Прожигает броню, наносит урон и поджигает органических врагов. Останавливает медицинскую регенерацию, и противники, у которых нет щитов, могут начать паниковать. Неорганические цели более устойчивы к урону от огня. Если кратко: выстрел — и враг объят пламенем.
Криопатроны - улучшают боеприпас оружия, дают шанс заморозить врага при стрельбе, ослабляют броню и замедляют врага.
Отредактировано Гаррус (2016-01-28 03:30:24)
Поделиться112016-01-28 18:14:54
ОСОБЫЕ КЛАССЫ ОБЩЕГО ДОСТУПА
Турианцы:
Турианцы придерживаются правила: "Потребности общества превыше потребностей личности". Их общество держится на строжайшей дисциплине. Строй турианцев невозможно разбить — даже отступают они упорядоченно, оставляя для врага ловушки. Спину у турианца в бою можно увидеть только в одном случае, если он мертв.
Выучка турианцев считается лучшей в галактике. Они умеют обращаться почти с любым видом оружия и на поле боя проявляют целеустремленность и собранность, компенсируя недостаток скорости и подвижности. Сложно найти союзников вернее.
Двойное лезвие инструментрона, эксперт по оружию, стойкость, реактивные ранцы.
Турианец-диверсант (Инженер)
Турианец-призрак (Разведчик)
Турианец-разоритель (Солдат)
Cражаются в рядах смертоносного турианского 26-го Гербового Легиона, уважаемого и внушающего страх штурмового подразделения. На поле битвы бойцы 26-го Легиона используют встроенные в их броню реактивные ранцы, чтобы с быстротой молнии обрушиться с неба на ничего не подозревающего врага.Турианские биотики отделены от обычной пехоты в элитные отряды «Кабала», носящие гордый девиз «неосязаемый — значит непобедимый». Поскольку биотиков среди турианцев относительно немного, бойцы «Кабалы» образуют небольшие сплоченные команды высокоэффективных специалистов, способных выполнить самое сложное боевое задание.
Штурмовик «Кабалы»
Обучаясь по методике «Кабалы», эти турианцы становятся специалистами как в биотике, так и в технике. Они используют специальные отравленные перчатки, которые несут смерть любому противнику, которому хватит безрассудства подойти вплотную.
Увеличенная подвижность, отравленные перчатки.
Азари:
Азари — самая влиятельная и уважаемая раса в галактике. Будучи родом с планеты Тессия, они первыми нашли Цитадель. Большая продолжительность жизни и долгая история позволяют им веками выступать в качестве дипломатов на международной сцене. Они уступают своим соседям в физической силе, но биотические способности делают их опасными соперниками.
Десант азари прекрасно разбирается в тактике быстрых ударов и на поле боя не проявляет к врагу снисхождения. Биотический рывок позволяет бойцам десанта быстро отступить, уходя от ответного удара.
Сильный биотический взрыв, биотический рывок.
Азари-валькирия (Страж)
Азари-охотница (Разведчик)
Юстицар Азари (Адепт)
Азари являются яростными и грациозными бойцами. От природы им достались сильнейшие биотические способности. Азари прекрасно разбираются в тактике быстрых ударов и на поле боя не проявляют к врагу снисхождения.
Батарианцы:
О Кхар'шане, родной планете батарианцев, известно немного. Поэтому о Гегемонии судят по тем, кого она выпускает за свои границы — космическим пиратам, главарям банд, работорговцам и гладиаторам.
Боевые рукавицы, стойкость/ближний бой, сниженная подвижность.
Батарианец-борец (Штурмовик)
Батарианец-убийца (Адепт)
Батарианцы — крупные бойцы, предпочитающие ближний бой, поэтому в гуще схватки они отлично себя чувствуют. Если враг подходит слишком близко, батарианец пускает в ход боевые рукавицы и лезвия на броне.
Дреллы:
Дреллы — рептилии с чрезвычайно плотными мышцами, которые дают им необычайную силу. Уникальная подъязычная кость в горле позволяет дреллам извлекать высокие звуки, которое не может воспринять ухо человека, кроме того, эти кости обрекают на провал любые попытки задушить дрелла.
Акробатика, рукопашный бой, увеличенная подвижность.
Дрелл-убийца (Разведчик)
Хотя организм дреллов не столь прочен, как у других рас, скорость и невероятная точность делает этих бойцов опасными противниками на поле боя.
Кварианцы:
Кварианские инженеры веками ведут бесконечный ремонт своих кораблей — от их профессионализма зависит судьба всего Флота. Лучшие специалисты по поддержке. Особенно хорошо им удается установка ловушек и автоматических орудий. Технические знания делают их важнейшими союзниками на поле боя.
Кварианские разведчики — лучшие специалисты по поддержке. Особенно хорошо им удается установка ловушек. Технические знания делают их важнейшими союзниками на поле боя.
Зажигательное лезвие инструментрона, боевой скачок.
Кварианец-снайпер (Солдат)
Агрессивный тактик. Оценив ситуацию, он покрывает поле боя взрывчаткой, а с врагами расправляется издалека.
Кроганы:
Кроганы — крупные двуногие с планеты Тучанка, мира с суровой природой, ограниченными ресурсами и опасными хищниками. До изобретения пороха основной причиной гибели кроганов была «смерть в пасти хищника». Неповоротливые кроганы в бою могут не обращать внимания даже на смертельные раны, остановить их противнику очень сложно.
Взбешённый кроган, бронированный подобно танку, заставит врага по-новому понять слово «боль». Неудивительно, что он может выстоять под таким же плотным огнем, который способен сам обрушить на противника.
Кроганский рывок, кроганский удар головой, стойкость/ближний бой, сниженная подвижность, боевой молот (только кроганы-воеводы).
Кроган-воевода (Страж)
Вожди кроганов примечательны (если можно так сказать) тем, что являются старейшинами своего племени. Их мало волнует честь, которую стремятся показать в бою другие расы, и, если на кону стоит победа, они без колебаний прибегают к геноциду или захвату заложников. В бою вожди кроганов таскают с собой боевые молоты, которыми быстро и жестоко расправляются с теми, кто решился подойти к ним вплотную. Почтенный же возраст вождей даёт им непревзойдённую способность к регенерации, из-за чего убить разъярённого вождя чрезвычайно трудно.
Саларианцы:
Чрезвычайно быстрый обмен веществ саларианцам позволяют им спать всего один час в сутки. Они также способны обрабатывать информацию гораздо быстрее, чем представители других разумных рас.
Зажигательное лезвие инструментрона, боевой скачок.
ГОР (Инженер-Разведчик)
Являются экспертами по уничтожению противников на расстоянии и снятии с них положительных эффектов. Этих подвижных и смертельно опасных бойцов, использующих ложные цели, чрезвычайно сложно обнаружить на поле боя.
Люди:
Бойцы сил специального назначения Альянса обучались в Межпланетной Военной Академии в Рио-де-Жанейро и теперь готовы отправиться в любую точку галактики, чтобы вступить в бой с любым противником. Для получения звания N7 они должны выжить в боевых столкновениях, проявив себя «отличными и эффективными солдатами». Многие бойцы N7 обучали представителей других рас сражаться со Жнецами.
Сокрушитель N7 (Инженер)
Излюбленное оружие Сокрушителей — гранаты, которыми они владеют мастерски. Сокрушители могут также строить пилоны поддержки, которые снабдят союзников бесконечным запасом гранат и термозарядов.
Взрывной инструметрон, боевой перекат.Тень N7 (Разведчик)
В организм Тени встроены имплантаты, которые значительно улучшают скорость реакции. В сражении ничто не может сравниться со скоростью их мономолекулярных клинков, несущих смерть в ближнем бою.
Акробатика, рукопашный бой, увеличенная подвижность, мономолекулярные клинки.Убийца N7 (Штурмовик)
Убийцы встраивают в свои тела повышающие скорость имплантаты. Сокрушительные удары мечом могут поразить сразу нескольких противников, а умение уворачиваться от пуль делает этих бойцов непростой целью в бою.
Акробатика, рукопашный бой, биотический удар, мономолекулярные клинки.Фурия N7 (Адепт)
Оперативники "Фурия" используют имплантаты для усиления биотики и повышения скорости. Путь Фурий по полю боя практически невозможно предугадать: они мелькают и тут и там, а потом внезапно наносят биотический удар по ничего не подозревающему противнику.
Акробатика, биотический удар.Паладин N7 (Страж)
Паладин выходит на поле боя с мощным омни-щитом, за которым можно укрыться от огня противника. Этот щит Паладин использует также в качестве оружия ближнего боя, что в сочетании с зажигательными или замораживающими улучшениями позволяет провести разрушительную комбинацию атак.
Омни-щит, боевой перекат.Разрушитель N7 (Солдат)
Боевой костюм T5-V обеспечивает неповоротливым, но смертельно опасным Разрушителям защиту класса "робот". Сервоприводы с использованием нулевого элемента позволяют этим бойцам играючи использовать тяжёлое оружие на поле боя.
Боевой костюм T5-V, стойкость/ближний бой, сниженная подвижность.
Другие:
Проект «Феникс» — следствие ранних экспериментов Призрака по улучшению человеческой физиологии. К нему были привлечены опытные бойцы и специалисты по биотике. Когда для обеспечения верности своих сотрудников Призрак прибег к одурманиванию, многие участники проекта «Феникс» вышли из него, присоединившись к Альянсу для того, чтобы остановить Жнецов.
Штурмовик и Адепт «Феникса»
Участники проекта «Феникс» — опытные бойцы и специалисты по биотике. Способность использовать на поле боя технологии «Цербера» (Поводок и Смэш) и разнообразные умения делают их чрезвычайно ценными союзниками.
Отряд наемников «Коготь» — само воплощение сомнительных методов ведения боя. Эти суровые бойцы обычно работают на нечистые на руку организации, но во время войны их нанимал на службу Альянс, которому для войны со Жнецами крайне необходимы были опытные солдаты. Кое-кто считал такое решение опасным, но такие уж были времена.
Наемник «Коготя»
Наемники из отряда «Коготь» известны своей потрясающей точностью в стрельбе из омнилуков, и потому Альянс считал их участие в борьбе со Жнецами необходимым злом.
Омни-лук.
Отредактировано Гаррус (2016-01-28 19:11:19)
Поделиться122016-01-28 19:20:32
АДЕПТ
Адепты — специалисты по биотике, ею они могут обездвижить или даже убить противника. Им не хватает боевых тренировок, но они способны победить, не сделав ни одного выстрела. Имплантаты L7x позволяют создавать микросингулярности, нанося врагам повреждения и поднимая их в воздух.
НАВЫКИ:
L7x — импланты типа L7, разработанные специально для армейских Адептов.
Этот класс обладает самым большим стратегическим потенциалом на поле боя.
Обычные навыки:Бросок
Притяжение
Деформация
Сингулярность
Ударная волна
Кластерная граната
Совершенство в биотике
Выносливость Дополнительные навыки:Удар
Стазис
Бросок
Барьер
ОпустошениеНавыки с ограниченным доступом:Бич (ограничено)
Ракета (ограничено)
Биотическая сфера (только юстицары)
Поводок (только для адептов »Феникса»)
Смэш (только для адептов «Феникса»)
Отредактировано Гаррус (2016-01-28 19:44:48)
Поделиться132016-01-28 20:14:14
ИНЖЕНЕР
Инженеры — технические специалисты, они быстрее всех уничтожают защиту сильных противников, делая его уязвимыми. Инженеры могут использовать боевого дрона, чтобы отвлечь внимание противника или заставить его покинуть укрепленную позицию. Инженеры — специалисты по технике, единственные, кто может использовать боевых дронов. Инженеры лучше всех расправляются с вражескими укреплениями и способны быстро обезвредить противника.
НАВЫКИ:
Задачи, являющиеся в реальности основными для военных и полевых инженеров — навыки сапёров Полевые инженеры отлично разбираются во взрывчатке, устанавливают боезаряды и используют уни-инструмент для разминирования.
Основные навыки:Диверсия
Перегрузка
Заморозка
Боевой дрон
Выносливость
Воспламенение
Защитная турель
Совершенство в технике Дополнительные навыки:Ловушка
Растяжка «Каин»
Контактная мина
Сеть подчинения
Поглощение энергии
Тактическое сканированиеНавыки с ограниченным доступом:Мина-разведчик (дреллы)
Граната «Дуга» (кварианцы)
Оглушающие стрелы (Наемник «Когтя»)
Бронебойные стрелы (Наемник «Когтя»)
Наводящаяся граната (Дрелл-убийца, Сокрушитель N7, турианец-диверсант)
Отредактировано Гаррус (2016-01-28 22:28:50)
Поделиться142016-01-28 20:57:35
ШТУРМОВИК
Штурмовик — отличный боец, объединивший в себе способности адепта и солдата. Ему доступны как различное оружие и броня, так и биотика. Штурмовики — основная ударная сила отряда. Их биотика выводит врага из строя, делает его броню неэффективной, и в то же время защищает самих штурмовиков так, чтобы они могли без проблем вступить в ближний бой.
НАВЫКИ:
Штурмовики славятся рискованным, но эффективным стилем боя. Они быстро сближаются с противником, чтобы на малой дистанции уничтожить его силой оружия или биотики. Имплантаты L7n поражают противника биотическим импульсом огромной силы, одновременно позволяя штурмовикам незамедлительно вступить в ближний бой.
Основные умения:Нова
Притяжение
Выносливость
Криопатроны
Ударная волна
Биотический заряд
Совершенство в атаке Зажигательные патроны Дополнительные навыки:Кластерная граната
Стазис
Барьер
Подбрасывающая гранатаНавыки с ограниченным доступом:Бойня (только кроганы)
Ночные клинки (только турианцы)
Биотическая цель (только турианцы)
Отравляющий удар (только турианцы)
Броня с клинками (только батарианцы)
Поводок (только для адептов »Феникса»)
Смэш (только для адептов «Феникса»)
Отредактировано Гаррус (2016-01-28 22:27:56)
Поделиться152016-01-28 21:01:07
СОЛДАТ
В экипировку лучших оперативников входит визуальный синоптический процессор, позволяющий наводиться на цель с невероятной точностью. Солдаты просто созданы для боя — никто другой не сможет быстрее справиться с врагом при помощи грубой силы. Так же, никто не сравнится с ними в выносливости. Они умеют пользоваться всеми видами оружия, включая гранаты. Лучшие оперативники используют оптические процессоры, позволяющие разить врага со смертоносной точностью.
НАВЫКИ:
«Nobody's Perfect» © Касуми Гото.
Помним, берем на заметку, трезво оцениваем способности персонажа.
Обычные навыки:Выносливость
Напор адреналина
Совершенство в бою
Осколочная граната
Оглушающий выстрел
Криопатроны
Зажигательные патроны
Дезинтегрирующие патроны Дополнительные навыки:Граната «Инферно»
Оборона
Бойня
Огнемет
Снайпер
Контактная мина
Баллистические клинкиНавыки с ограниченным доступом:Диверсия (для солдата-кварианца)
Броня с клинками (для солдата-батарианца)
Удар опустошителей (для солдата-турианца)
Комплект стимуляторов (для солдата-крогана)
Отредактировано Гаррус (2016-01-28 22:25:21)
Поделиться162016-01-28 21:31:45
РАЗВЕДЧИК
Разведчики — технические и боевые специалисты с уникальным умением маскировки от визуального и аппаратного обнаружения. Смертоносные на любой дистанции, они используют различное оружие, снаряжение и умения, чтобы справиться с врагом.
Разведчики обладают и техническими, и боевыми навыками. Они могут специализироваться на пистолетах и снайперских винтовках и обладают множеством технических способностей, которые выводят из строя технику и наносят урон врагу.НАВЫКИ:
Разведчики оснащены маскировочной системой, которая позволяет им некоторое время избегать обнаружения, получая тактическое преимущество над противником. Способны нанести смертельный удар с любой дистанции.
Основные навыки:Дезинтегрирующие патроны
Криопатроны
Воспламенение
Диверсия
Выносливость
Тактическая маскировка
Граната-липучка
Рабочее умение Дополнительные навыки:Ловушка
Заморозка
Перегрузка
Контактная мина
Ледяной захват
Поглощение энергии
Тактическое сканированиеНавыки с ограниченным доступом:Граната «Дуга» (кварианцы)
Мина-разведчик (дреллы)
Оглушающие стрелы (Наемник «Когтя»)
Бронебойные стрелы (Наемник «Когтя»)
Отредактировано Гаррус (2016-01-28 22:23:49)
Поделиться172016-01-28 22:20:52
СТРАЖ
Стражи умеют сочетать технические умения с биотическими. Кроме того, они владеют совершенными щитами, что позволяет реже использовать укрытия и атаковать врага более эффективно. Если щит оказывается перегружен, его энергосистема взрывается, сбивая с ног всех врагов поблизости.
НАВЫКИ:
Страж — класс, сосредоточенный на поддержке команды и обладающий биотическими и техническими способностями, главным образом фокусирующимися на лечении и защите союзников от техники врага.
Основные умения:Бросок
Заморозка
Перегрузка
Деформация
Выносливость
Техническая броня
Мастерство нападения
Подбрасывающая граната Дополнительные навыки:Ловушка
Заморозка
Ударная волна
Воспламенение
Сеть подчинения
Поглощение энергии
Кластерная гранатаНавыки с ограниченным доступом:Броня с клинками (только батарианцы)
Биотический молот (только кроганы)
Электрический молот (только кроганы)
Биотическая цель (только турианцы)
Отредактировано Гаррус (2016-01-28 22:22:27)
Поделиться182016-01-28 23:09:44
РЕДКИЕ И УНИКАЛЬНЫЕ КЛАССЫ
Классы, доступные только каноническим персонажам и персонажам из акций. Неканонические персонажи могут претендовать на некоторые из этих классов, однако необходима предварительная договоренность с АМС.
☆ - неканон может претендовать на данную специализацию.
★ - класс только для канонического персонажа.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Поделиться192016-01-28 23:39:59
НУЛЕВОЙ ЭЛЕМЕНТ
Редкий материал, называемый нулевым элементом или НЭ (англ. Element Zero), при подаче на него электрического заряда начинает производить поле тёмной энергии, которое снижает или повышает массу всех предметов внутри него. Это явление, получившее название «эффект массы», нашло применение в многочисленных областях, начиная от создания искусственной гравитации до производства особо прочных строительных материалов. Наиболее успешно оно используется при перелётах со сверхсветовой скоростью. Выпадая в узлах нервной системы, этот элемент является причиной возникновения биотических способностей.
НЭ образуется, когда твёрдый материал, например поверхность планеты, подвергается воздействию энергии, выделяемой при взрыве сверхновой. Этот материал часто содержится в осколках астероидов, вращающихся вокруг нейтронных звёзд и пульсаров. Горные работы в таких местах очень опасны и требуют использования робототехники, средств телеприсутствия и защитного оборудования, чтобы работать в условиях излучения огромного уровня, исходящего от взорвавшейся звезды. Лишь немногие крупные корпорации могут позволить себе расходы, необходимые для разработки этих месторождений.
Люди нашли очищенный образец нулевого элемента на исследовательской станции протеан, находившейся на Марсе, что позволило им создавать поля эффекта массы и осуществлять путешествия на сверхсветовых скоростях.
Применение нулевого элемента:
Нулевой элемент применяется во многих техногенных или биологических сферах. Основное техногенное применение нулевого элемента идёт в области космостроения (космические станции, искусственная гравитация или антигравитация). Не менее важное значение НЭ имеет и в промышленности, облегчая производственный процесс многих существующих производств, а также позволяя открывать новые области: производство водородного топлива, открытие новых свойств элементов, производство сверхчистых металлов, производство «вечных» предметов обихода и брони.
начиная от сверхмощного стратегического вооружения: ракеты, снаряжённые боеголовками с НЭ, в несколько раз дадут фору «классическим» ядерным ракетам по тротиловому эквиваленту. Ядро с НЭ является обязательной составляющей всех военных космических кораблей, где используется как для управления гравитацией, так и одновременно сверхсветовым двигателем. НЭ используется практически во всех типах современного огнестрельного вооружения: для управления массой снаряда, отдачей оружия, пробивным эффектом снаряда, его скоростью полёта и ещё много чем. НЭ также используется для защиты, а именно в кинетических барьерах, которые при помощи поля «эффекта массы» могут поглощать кинетическую энергию различных снарядов или не очень крупных иных материальных тел. Кинетические барьеры могут быть различной мощности от сверхмощных, устанавливаемых на дредноуты и космические станции до персональных, которыми экипируются практически вся пехота.
создание условий для выращивания искусственных органов, лечение раковых опухолей, анти-радиационное обеззараживание и многого другого. Самым значительным стало открытие способностей к биотике (значительное открытие для всех рас кроме Азари — для них это в порядке вещей). Биотика или биотические способности — это способность управлять тёмной материей при помощи специальных нервных утолщений мозга. Биотические способности представителей большинства рас слабы (кроме Азари разумеется) и без помощи биотических имплантатов не имеют существенного применения (слабые способности к телекинезу, передвижению предметов на расстоянии). Однако, при помощи биотических имплантатов, биотики могут в несколько раз увеличить свои способности. Обратная сторона медали: быстрый расход энергии организма и усталость — биотики должны питаться в 4-5 раз больше своих сородичей. В некоторых случаях, использование биотических способностей может закончиться необратимыми повреждениями мозга и даже смертью
.
Большинство рас в галактике, во время освоения космоса, нашли уже очищенный нулевой элемент на протеанских станциях наблюдения, что и позволило открыть сверхсветовые путешествия и ретрансляторы массы; начать освоение галактики. Именно нахождение очищенного нулевого элемента спровоцировало небывалый технологический подъём большинства рас. Человечество, в своем развитии, обнаружило руды, а также древние артефакты, на которые по особенному влиял электроток; однако существование элемента с отсутствующим ядром противоречило базису существующей науки человечества — таблице Менделеева, на которой основывалась физика элементов человечества. Первые данные о нулевом элементе, так же как и технологию его переработки, были получены из расшифрованных данных протеан, найденных на Марсе.
Нулевой элемент содержится в различных рудных породах. До сих пор не ясен физико-химический механизм рождения элемента, а его редкость в галактических масштабах не позволяет проследить закономерности. Очистка НЭ происходит на специальных заводах, подконтрольных Совету Цитадели. Являясь самым ценным топливом в галактике, контрабанда и незаконная перегонка НЭ является прибыльным бизнесом, привлекающим многих контрабандистов и дельцов всех рас. Очистка НЭ — крайне опасное производство, поэтому каждый завод обязан проходить проверку и лицензирование раз в 6 галактических месяцев. Так описывает процесс переработки Дэвид Андерсон:
"...горная порода и руды, содержащие нулевой элемент, расплавлялись, чтобы можно было легко удалить все ненужные примеси с поверхности кипящей массы. Затем эта расплавленная масса по особым трубам направлялась в огромную центрифугу, где из нее извлекался ценнейший нулевой элемент."
Арвуна
Калестон
Тарита
Гелиме
Анхур
Сехмет
Жадная пасть
Гота
Ботрос
Добровольски
Гей-Хинном
Этамис
Даратар
Эринле
Теган
Ансуз
Ротла
Мантун
Инвиктус
Ямм
Исрафил
Фарлас
Кокабел
Горвуг
2175 Эя
Поделиться202016-01-29 00:12:48
БИОТИКА
Биотика — способность некоторых форм жизни создавать поля эффекта массы и взаимодействовать с темной энергией, используя частицы нулевого элемента в своих телах. Эти способности можно улучшить с помощью био-усилителей. Биотики могут атаковать врагов издали, поднимать их в воздух, порождать гравитационные вихри, разрывающие все на части, создавать защитные барьеры.
Нулевой элемент — редкий во Вселенной материал, под воздействием электрического тока способный производить поле, которое может повышать или снижать массу предметов внутри него. Это явление назвали «эффект массы». При положительном напряжении масса увеличивается, при отрицательном — уменьшается. Чем больше сила тока, тем больше энергия поля эффекта массы.
Это явление нашло применение в самых разных областях. Поля, увеличивающие массу, позволяют биотикам создавать зоны искусственной гравитации, а также защитные барьеры. Эффект массы используется и в промышленности: поля, снижающие массу, используют для производства сплавов, а поля, увеличивающие массу — для прочных строительных материалов. Но наиболее успешным является применение эффекта массы при космических перелетах.
Нулевой элемент образуется, когда твердый материал подвергается воздействию энергии, выделяемой при взрыве сверхновой. Этот материал может быть найден в астероидах. Горные работы на них весьма опасны, и немногие корпорации могут позволить себе расходы, необходимые для разработок этих месторождений. Люди отыскали очищенный образец нулевого элемента на Марсе, что позволило им открыть эффект массы и осуществить межзвездный скачок.
Все азари — биотики с рождения, но далеко не все решают развить свои способности. Биотики же у других видов — это те, кто подвергся облучению нулевым элементом в утробе матери, из-за чего узлы нулевого элемента вплелись в клетки его тела. Эти частицы могут генерировать поля эффекта массы, питаясь электрическими импульсами от нервной системы.
Воздействие нулевого элемента отнюдь не всегда приводит к развитию биотических способностей. Напротив, не влияет на большинство облученных плодов. У других могут развиться опухоли головного мозга или иные физические осложнения. У людей, лишь у одного из десяти облученных детей развиваются биотические способности, достаточно сильные для дальнейшего обучения. В исключительных случаях люди, подвергшиеся воздействию нулевого элемента внутриутробно, но не проявившие в детстве биотических способностей, могут развить их в молодом возрасте за счет дополнительного воздействия.
Если у человека была замечена склонность к биотическим способностям, он должен быть тут же оснащен имплантом, который обычно устанавливается в период полового созревания, чтобы усилить имеющиеся биотические таланты. Затем он должен научиться контролировать свою нервную систему. Это долгое и трудное испытание для всех биотиков, кроме азари. Для помощи в этом процессе обычно используют биотическую терапию. После обучения биотик сможет создавать и контролировать темную энергию для перемещения объектов, создания защитных барьеров, сдерживания врагов.
Биотические способности активируются методом, известным как "физическая мнемоника", в котором биотик использует какой-либо жест, чтобы активировать нейроны в определенной последовательности и послать электрический заряд через свои узлы нулевого элемента для создания желаемого эффекта. Биотик может усилить свои биотические способности путем установки обновлений для своего импланта, называемых био-усилителями.
телекинез — использование полей эффекта массы, чтобы поднимать или бросать предметы;
кинетические поля — создание различных полей для защиты (в бою, как правило, от вражеских снарядов или самих врагов);
пространственное искажение — создание мощных перемещающихся полей, способных разрывать любые попавшие в них объекты.
Люди-биотики появились после серии аварий космических кораблей в 2150 году, когда нулевой элемент был рассеян над густонаселенными поселениями, в частности в Сингапуре была авария нулевого элемента, затем родившиеся дети начали проявлять способности к телекинезу, но их способности были признаны не сразу. Когда Альянс вошел в контакт с Цитаделью и узнал о последствиях внутриутробного воздействия, дети уже выросли. Была основана компания «Конатикс Индастриз» (Conatix Industries) для поиска тех, кто подвергся воздействию нулевого элемента, и разработки человеческих имплантов. После открытия связи между нулевым элементом и биотиками появились слухи, что некоторые человеческие колонии были намеренно подвергнуты воздействию нулевого элемента для создания еще большего количества детей-биотиков.
В 2160 году Конатикс создал BAaT (Biotic Acclimation and Temperance Training) — программу на станции «Нулевой скачок», чтобы тренировать новое поколение биотиков. Поскольку Альянс слишком мало знал об этом процессе, он тайно нанял турианских наемников в качестве инструкторов. Но, когда один из них, командующий Вирнус, был убит Кайденом Аленко, программа была закрыта. Все записи, касающиеся BAaT по-прежнему засекречены. Альянс весьма преуспел в подготовке биотиков в поздних программах. За людьми-биотиками сейчас наблюдает специальный подкомитет исследований Альянса (Alliance Parliamentary Subcommittee for Transhuman Studies) под председательством Мартина Бернса.
Большинство современных биотиков используют импланты L3, не особо мощные, но безопасные для использования. Однако, некоторые старые биотики пользуются L2-имплантами — как, например, Кайден Аленко, — дающими способности, сопоставимые с силой азари. Однако импланты L2 «славятся» тем, что имеют длинный список побочных эффектов, например, могут вызывать безумие, психические расстройства, жуткую боль. Можно «обновить» L2 до L3, но данная процедура редко применяется, поскольку несет в себе огромный риск повреждения головного мозга. Многие носители L2-импланта считают, что Альянс предоставляет им недостаточную медицинскую и финансовую поддержку, а потому жаждут компенсации за свои страдания. Однако, не все L2 опасны, среди обладателей данного импланта есть те, кто испытывает лишь легкий дискомфорт, а сам имплант отличается большой стабильностью. Однако, в некоторых случаях крайнего физического и психологического стресса, даже стабильный L2-имплант может вызвать аналогичные проблемы со здоровьем. Видимо, это связано с индивидуальными параметрами нервной системы и, в целом, организма каждого конкретного носителя.
Люди-биотики часто сталкиваются с предрассудками и недоверием со стороны простых людей, главным образом из-за неправильного представления об их способностях (некоторые люди ошибочно полагают, что биотики могут читать мысли других людей или контролировать разум). Некоторые религиозные и идеологические организации также выступают против концепции биологических модификаций. Некоторые биотики, как известно, злоупотребляют своими способностями: с их помощью обманывают рулетку или выдергивают стулья из-под сидящих людей.
С другой стороны, армия Альянса принимает биотиков с распростертыми объятиями и предоставляет им немалые стимулы для зачисления на службу. В настоящее время они зачастую встречаются на передовой. Из-за большого физического усилия, необходимого для генерации биотической темной энергии, солдату-биотику присваивается большой суточный рацион калорий (4500 калорий в день, по сравнению с солдатскими стандартными 3000), а также он обеспечивается энергетическими напитками, чтобы поддерживать уровень сахара в крови и уровень электролита. Наличие электрических полей в организме, также означает, что они склонны к небольшим разрядам статического электричества, когда касаются металла.
Биотика и Альянс
Программа БАиР
Большинство детей, посланных на Нулевой скачок, были уже подростками. Стремясь к обособленности, власти предприняли совместные усилия, чтобы отделить подростков от их семей, убедив родителей, что биотика, и, следовательно, их дети, опасны. На борту космической станции, в неизвестности, где не было контакта с домом, подростки росли в тесном кругу друзей, которые работали, учились и проживали вместе.
Официальной функцией ВАаТ была «оценка способностей биотиков». Но главной проблемой ВАаТ было то, что в то время люди слишком мало знали о биотиках, и, следовательно, понятия не имели, как обучить подростков использовать свои способности.
В конце концов, «Конатикс» разочаровалась в медленном прогрессе ВАаТ и стала искать специалистов для ускорения процесса. Чтобы не показать слабости Земли, компания не стала обращаться за помощью на Цитадель, а решила воспользоваться услугами наемников. В 2166 году, «Конатикс» наняла несколько турианцев-биотиков, наиболее заметным из которых был командующий Вирнус.
К сожалению, из Вирнуса вышел плохой учитель. Хоть он и помог ВАаТ с ускорением прогресса, он был жесток с подопечными, стимулировал обучение голодом и жаждой. Некоторые из студентов ВАаТ ломались под его режимом, кто-то умирал от несчастных случаев во время тренировок или напряжения. Наконец, когда Вирнус сознательно ранил девушку по имени Райна, Кайден Аленко сломал ему шею в бою. Отчасти из-за дипломатических проблем с турианцами, программа ВАаТ была закрыта в 2169 году, записи засекречены, чтобы скрыть ошибку Альянса.
Программа «Восхождение»:
В отличие от ВАаТ, проект не является эксклюзивным военным предприятием и принимает гражданскую поддержку. Он также приветствует посещения и предложения от членов семьи, которых сторонился ВАаТ. У проекта три основные цели:
разработка и проверка новых L7-L8-имплантов;
работа с биотиками, чтобы максимизировать их способности;
помочь биотикам адаптироваться в обществе.Эта последняя цель занимает важное место в программе. Со студентами проводят философские и моральные беседы об обязанностях, которые приходят с использованием биотики. Тем не менее, было признано необходимым оснастить сотрудников специальным оружием, дабы проучить любого студента, злоупотребившего своими способностями или угрожающего другим. К счастью, оно было использовано лишь раз за все время существования проекта.
Естественно, «Цербер» не мог пройти мимо тех возможностей, что представляет собой биотика. У них были свои программы изучения биотического потенциала.
Об одной из них мы знаем по рассказам Джек. Эксперименты «Цербера» проводились в лабораториях Телтина на Прагии. Суть их заключалась в развитии и усилении биотического потенциала людей. И, если Альянс, хотя бы по документам, заботился об испытуемых, то для «Цербера» дети были всего лишь рабочим материалом, который можно заменить, если что-то пойдет не так. В целом, это была обычная операция «Цербера»: щедро спонсируемая, высоконаучная и морально индифферентная. Жестокие эксперименты над людьми прилагаются. «Цербер» шел на все, чтобы получить результаты. По сравнению с ним, методы турианских наемников — детские игры.
Главным объектом эксперимента была Джек. Все удачные био-усилители проверялись на ней, перед этим испытываясь на других детях, чей потенциал не был так высок. С ними обращались, как с лабораторными крысами. Множество детей погибло в результате экспериментов, «на благо человечества», дабы ученые могли убедиться в эффективности процедур для подопытной Ноль. Если дети гибли от процедуры, на Джек ее не применяли.
Этот проект был обречен. Джек вырвалась на свободу, дети подняли бунт. После побега подопытной Ноль, станцию забросили, проект заморозили.
Примечание: Призрак не знал об испытаниях на Прагии и узнал лишь после побега Подопытной Ноль
Но на этом эксперименты «Цербера» не закончились. Один из удачных проектов, проект «Фантом» МЕ3 по созданию невероятно мощных убийц. Проект «Феникс», по созданию сильных штурмовиков\адептов, в частности развив им новые умения, такие как Поводок и Смэш.
Импланты:
Все биотики, стремящиеся владеть своими способностями на достойном уровне, в период полового созревания оснащаются электронным имплантом. После установки импланта, его можно заменить или изменить посредством крайне опасной операции на головном мозге, потому большинство людей сохраняют один и тот же имплант на протяжении всей жизни. Устанавливаются в шею.
L1 — Эти биотики могут манипулировать маленькими объектами, но их возможности недостаточно сильны, чтобы быть жизнеспособными, так как L1 имплантировались после полового созревания.
L2 — Впервые введены в 2167 году. Результаты очень разнообразны — некоторые L2 не намного сильнее L1, другие — сильные, но нестабильные, сводящие своих обладателей с ума, в то время как некоторые обладают огромной силой и стабильностью в бою, причиняющие лишь легкий дискомфорт своим владельцам, выражающийся в головной боли.
L3 — Разработаны в 2170 году. Отличаются стабильностью и умеренными способностями. Верхний предел возможностей ниже, чем у L2, но их носители защищены от опасных побочных эффектов. Из-за поздних разработок, обладатели L3 — лица 25 лет и младше.
Биотики контролируют поля эффекта массы, используя десятки нервных узлов, насыщенных нулевым элементом, которые реагируют на электрические сигналы мозга.
L5 — использовались эти имплантанты во время войны со Жнецами и были для своего времени достаточно сильными и прогрессивными, при этом почти не было проблемных прецедентов и реакций.
L6 — разработанные после войны, но быстро вышедшие из использования, снятые с конвейера практически сразу в связи со скандальными случаями некачественных подделок и ряда побочных реакций, которые возникли при попытке еще большего увеличения мощности имплантов.
L7 — самые новые и самые часто используемые качественные имплантанты.
L7n — L7, разработанные для Штурмовиков.
L7x — L7, разработанные для военных Адептов.
Биотический потенциал:
Люди, облучившиеся нулевым элементом, могут оказывать слабое воздействие на объекты, используя эффект массы. Вы можете расковырять свежую, едва затянувшуюся царапину, прилагая колоссальные усилия. Вы можете толкать воздушный шарик, не прикасаясь к нему рукой.
Таким уровнем обладает любой рабочий на заводе по производству нулевого элемента, либо человек принявший дозу красного песка (действие биотики временное).
Зачатки биотических способностей. Вы можете передвигать небольшие предметы на малые расстояния посредством телекинеза и совершать безобидные манипуляции с полями массы, но вам не хватает ни тренировок, ни концентрации для практического использования биотики.
Фактически такими способностями обладают люди с умеренным биотическим потенциалом, но не имеющие имплантантов.
Такой биотикой владеет Нифту Кал.
Начальный уровень. Вы вполне уверенно владеете телекинезом, можете, сконцентрировавшись на объекте с близкой к вашей собственной массой, достаточно долго перемещать его в пространстве, можете создать небольшие нарушения полей массы, точечно нарушая структуру материи. Но всё же пока Вам необходимо делать усилие на концентрации на объекте, и Вы оперируете единичными векторами и точками. У Вас может получиться поднять над поверхностью противника без брони на несколько сантиметров, дезориентировав его, ударить его (удар эквивалентен средней силы удару кулака обычного человека), или открыть кровотечение из уже засохшей раны из его руки, но не более.
Примерно такой биотикой обладают все курсанты Гриссомской академии (Не считая Пренгли и Родригез).
Базовый уровень. Вы по прежнему эффективно концентрируетесь только на одном объекте и одной операции, но это уже не требует столько времени и усилий. Вы можете перемещать объекты массой вдвое превышающие Вашу и умеете оперировать уже несколькими векторами, чувствуя поля массы. Подняв объект Вы уже можете не только передвинуть, но и, сделав небольшое усилие, повернуть его. Грамотно рассчитанный биотический удар по точкам опоры и распределения веса уже имеет шансы свалить противника с ног. При желании Вы можете немного придушить противника. Кроме того, Ваши навыки манипулирования полями массы позволяют создать небольшую аномалию и переместить её с помощью телекинеза в необходимую точку.
Примерно такой биотикой владеет Курсант Родригез.
Обычный уровень среднестатистического биотика, прошедшего базовый курс обучения. От нескольких векторов Вы смогли перейти к оперированию полями массы в небольших зонах. Сконцентрироваться для произведения операций с одним объектом Вы можете за три-пять секунд, и это для вас уже не составляет труда. Другое дело — несколько объектов. Сконцентрироваться на находящихся далеко друг от друга объектах у вас не выходит, но Вы вполне можете манипулировать в своей прямой видимости парой объектов с массой, близкой к Вашей собственной или мелкими объектами, находящимися на относительно небольшом расстоянии друг от друга (сфера с радиусом около двух метров). Правда все эти мелкие объекты будут для Вас фактически одним целым. Выделяя из них 2 или 3 тела, Вы уже не можете удерживать всю площадь. Вы можете поднять кучу гвоздей и метнуть её в противника, Вы можете свалить его с ног или притянуть к себе. Сломать нос или руку биотическим ударом — это тоже не проблема. Вы вполне можете поднять две взрывоопасные бочки и запустить их в разные стороны, но с тремя у вас уже будут проблемы. Кроме того Вы, сконцентрировавшись, можете создавать "ловушки", т.е. биотические щиты, для мелких объектов в небольших зонах (30-40 см). Правда, чем больше объектов входит в зону и чем выше их скорость — тем сложнее вам будет не потерять концентрацию. Находясь в движении удержать подобный щит очень сложно.
Пример подобного владения биотикой — Курсант Пренгли и основная масса людей-биотиков.
Средний уровень, которым обычно владеют все боевые биотики, прошедшие обучение по армейской программе подготовки. Развитие чувствительности, концентрации и силы способностей. Контролируемая площадь и количество объектов становится больше, время концентрации уменьшается (операция с одним объектом или вектором — всего пара секунд). Самое главное — Вы умеете чувствовать поля массы телом, вокруг себя и в себе. Манипулирование ими требует усилий и времени, но теперь вы можете создать биотическое поле вокруг своего тела, сосредоточившись на нём. Конечно, этот щит намного слабее ловушки, создаваемой в заданной точке пространства, но одну единственную роковую пулю снайпера, которая может прилететь с любого направления, он остановит.
Пример — Хендел Митра, Тейн Криос, Биотики-экстремисты L2.
Хороший уровень, доступный уже далеко не всем и развиваемый упорными тренировками. Для обычных людей, имеющих стандартные имплантанты L1-L3, биотические способности которых развиваются естественными путями, этот уровень является очень высоким. Дистанция, а также отдельные площади и участки пространства, которые Вы можете контролировать, становятся больше. Создаваемые вами биотические барьеры усиливаются. Вы можете поднять небольшую группу объектов (5-6), находящуюся перед Вами, и разбросать их в разные стороны, а можете держать их 5 минут в воздухе, периодически стукая друг о друга, если Вас ничего не отвлечёт. Вы можете подбросить противника на 10 метров вверх и уронить его головой об землю. Сосредоточившись, Вы можете не только поломать кости и придушить противника, но и создать вокруг его тела барьер, не позволяющий ему двигаться, т.е. парализовать его. Вы можете столкнуть поля массы и устроить в воздухе небольшой "смерч", затягивающий в себя всё, что находится вокруг него.
Пример — Джейкоб Тейлор, Найрин Кандрос, Скарр, штурмовики "Затмения", коммандос-азари.
Мастерский уровень. Без серьёзного вмешательства в человеческий организм на ранней стадии его формирования, Вы — прекрасный биотик и можете очень многое. Как концентрация на весьма больших участках пространства в секторе обзора, так и точечные удары и манипуляции полями массы, приводящие к деформации объектов, требуют всего пары секунд. Вы чувствуете своё тело и окружающие его поля массы настолько хорошо, чтобы биотический барьер вокруг него способен выдержать шквал огня в течении нескольких секунд. Кроме того, создаваемые Вами барьеры способны противостоять лёгкому направленному воздействию биотических ударов противника, что, впрочем, требует хорошей реакции и сосредоточения. Четвертовать противника или разорвать его тело изнутри с помощью биотики для Вас тоже не проблема, но для этого всё же требуется сосредоточиться. Кроме того, некоторые биотики на этом уровне могут создавать на несколько мгновений миниатюрную чёрную дыру (сингулярность). Правда, на её формирование уходит много времени.
Пример — Кайден Аленко, Миранда Лоусон, Шиала, Капитан Васэ, Капитан Эньяла, Урднот Рекс.
Высокий уровень. Вы чувствуете поля массы и вектора гравитации, пронизывающие пространство вокруг вас. Вы оперируете уже не отдельными векторами и участками пространства, а целыми плоскостями и "гравитационными течениями" в них. Телекинез для Вас уже такая же родная и простая вещь, как движение конечностями. Для того, чтобы передвинуть какие-то объекты Вам даже практически не надо концентрироваться, все эти навыки на уровне рефлексов. Вы умеете противостоять направленному гравитационному и биотическому воздействию и "взламывать" чужие биотические барьеры. Вы можете вызывать цепные нарушения полей масс в радиусе обзора и на относительно небольшом расстоянии вокруг себя (2-3 метра). Вы можете создавать стабильные в течении нескольких секунд сингулярности. Вы можете разорвать тело противника изнутри. Единственное, что является для вас препятствием — невероятные затраты организма на восстановление после применения ваших почти сверхъестественных способностей.
Пример - Джек, Моринт, Самара, Лиара Т'Сони.
Высочайший уровень восприятия и чувствительности. Его достигают единицы, как правило это матриархи-азари. Считается, что люди не могут достичь его в принципе. Вы чувствуете все поля массы и гравитационные явления вокруг себя, концентрация и сосредоточенность доведены до рефлекторного уровня и, в сочетании с абсолютной чувствительностью и пониманием процессов, это даёт невероятно большую скорость, реакцию и силу биотических способностей. Для того, чтобы что-то сделать с целью вам не надо видеть её, она может быть за вашей спиной. Вашей силы хватит чтобы создать стабильную сингулярность на 10-15 секунд и перемещать её в пространстве. Шквал пуль, летящих в Вас, может быть остановлен и отправлен назад в стреляющего.
Пример - Ария Т'Лоак, Матриарх Бенезия, Джиллиан Грейсон (в перспективе).
Биоусилители:
Усилители позволяют биотикам координировать работу этих утолщений с целью создания более мощных полей, которые можно применять на практике. Усилители могут улучшать определенные навыки и способности.
Имплантат представляет собой вживленный хирургическим путем интерфейсный порт, к которому подключаются усилители. У людей этот порт чаще всего размещается в основании черепа для облегчения доступа. Порт рекомендуется защищать от попадания инфекции.
Порт совместим со многими видами усилителей, и в настоящее время рынок улучшений и дополнений растет. Лучшие по качеству импланты и усилители производят азари и Альянс.
• Все азари — естественные биотики, таковыми их сделали протеане, когда увидели потенциал этой расы. По словам Явика, протеанским генетикам понадобились годы, чтобы подарить азари врождённые биотические способности. Далеко не все азари решают развивать свои способности. Но тех, кто выбрал путь биотика, отличают чудовищные умения. Им не требуются имплантаты, чтобы эффективно использовать биотические способности, им не нужно проходить специальную подготовку для приобретения сознательного контроля нервных окончаний, их репродуктивная физиология предоставляет им эту возможность с рождения. Биотические способности являются обязательными для тех, кто хочет стать военнослужащим. Сильнейшая группа биотиков — коммандос азари.
• Среди саларианцев биотики редки и высоко ценятся. Армия саларианцев никогда не шлет их на передовую, а использует в разведке.
• Среди турианцев биотики редки и, обычно, не сильнее человеческих с имплантатами L4. К ним с подозрением относится турианская пехота, так что им, как правило, отводится специальное подразделение под названием «Кабалы», используемое для выполнения ключевых задач.
• Мало кто из кроганов-биотиков обладает большой силой, и зачастую тренируется, чтобы стать военачальником кроганов, как Скарр или Рекс. До генофага, биотики-кроганы, вступившие в армию, быстро росли по карьерной лестнице. Другие солдаты боялись их и трепетали перед ними, так что начальство понимало, что из биотиков выйдут отличные офицеры, а потому всячески их поощряло. У кроганов была разработана хирургическая процедура, которая могла придать биотические способности, но из-за высокой смертности она была прекращена, однако, после излечения генофага к ней подумывают вернуться.
• Среди кварианцев биотики очень редки. Предположительно, это связано с жизнью на борту Мигрирующего флота. Нулевой элемент — крайне редкий ресурс, так что, возможно, он слишком ценен, чтобы тратить его на поощрение биотического потенциала кварианцев. И из-за того, что кварианцы живут на борту, любая авария двигателя, связанная с высвобождением • Батарианцы также обладают некоторым биотическим потенциалом.
• Дрелл Тейн — биотик. Но насколько это типично для дреллов - неизвестно.
• Первый Спектр-ханар является биотиком.
• Как ни странно волусы — биотики встречаются гораздо чаще чем люди. В основном это рабочие, использующие свои способности для работы в средах, в которых волусам трудно работать. Но встречаются и биотики-военные.
Поделиться212016-01-29 01:07:13
Известные миры, контролируемые Турианской Иерархией:
Палавен (родной мир)
Местоположение: Млечный Путь / Апийский крест / Требия; Третья планета«Единственное, что здесь не серебряное, — это турианцы. Очевидно же, что они сделаны из стали», — так герой Альянса Джон Гриссом описал Палавен, родную планету турианцев, которую люди увидели только после окончания Войны Первого контакта. Каждый аспект жизни турианцев на Палавене — от политики до архитектуры и искусства — определяется военной доктриной. Неудивительно, что на их родную планету никогда не ступала нога противника.
Жнецы, зная о репутации турианцев, привели к Палавену огромнейшее войско и начали бомбардировку оказавших сопротивление городов, то есть, всех. Ветер разносит пепел от сгоревших городов, невозможно найти источники энергии и воды, но каждый шаг наступления дается Жнецам дорогой ценой.
Когда турианцы были представлены галактическому сообществу, дипломат-азари поэтично описала их родную планету Палавен как «серебряный мир крепостей и пламени». Слабое магнитное поле Палавена плохо защищает его от солнца, и потому у большей части фауны планеты со временем образовались металлические панцири, укрывающие от солнечной радиации. Примечательна и флора Палавена, прекращающая уязвимые метаболические процессы днем и восстанавливающая поврежденные клетки ночью.
Заметные в городах турианцев крепости отражают военизированную структуру их общества. После вступления турианцев в галактическое сообщество, их внутренние конфликты стали исключительно делами чести, в которых практически не страдали мирные жители. Турианские крепости не выстояли против Жнецов и не выдержали агрессивной бомбежки Палавена, часть из них до сих пор не была восстановлена.
Столица: Сипритин
Население: 4 миллиарда
Население (орбитальные станции): 250 000Рекомандации: слабое магнитное поле Палавена означает более высокий уровень солнечной радиации, чем на других обитаемых планетах. Людям рекомендуется носить скафандры или использовать другую защиту от радиации.
• По словам Гарруса Вакариана, выросшего на Палавене, несмотря на огромные излучения, на нем не так жарко, как на Теруме и он похож на Вермайр.
Менае (крупнейший спутник Палавена)
Местоположение: Млечный Путь / Апийский крест / ТребияКрупнейшая из лун Палавена окружена завесой тайны с самого выхода турианцев в космос. Во время кроганских восстаний Иерархия закрыла все данные о Менае и ее соседке Нанус, опасаясь, что кроганы могут использовать их как оружие, обрушив на поверхность Палавена. Тем не менее, какие-то сведения просочились наружу. Имеются снимки, на которых видно турианцев, обходящихся без скафандров на территории военных баз, – это означает наличие развитой инфраструктуры, вроде подземных тоннелей и генераторов поля эффекта массы, достаточно мощных, чтобы удерживать тепло и атмосферу над большими участками поверхности.
Попытки Жнецов бомбардировать эти базы были встречены яростным сопротивлением турианского флота и огнем орудий с поверхности. Быстрой победы не получилось, Жнецы задействовали наземные войска, чтобы захватить базы постепенно.
Турианская иерархия сделала Менае собственностью армии вскоре после того, как ее корабль впервые совершил там посадку. Гражданские исследования и разработки на планете были немедленно прекращены. С тех пор информация о планете и ее геологическом составе засекречена. Сейчас там расположено несколько действующих баз флота и базы космодесанта, на которых проходят занятия по выживанию в экстремальных условиях.
Тайна Менае влечет к себе многих турианцев. Слухи о ее предположительно редких и ценных ресурсах легли в основу сюжетов фильмов, рассказов и даже детских турианских стихов.
Нанус (второй спутник Палавена)
Местоположение: Млечный Путь / Апийский крест / ТребияМеньшая из двух лун Палавена, родной планеты турианцев. Все данные о Нанус, как и о Менае (большем спутнике) были засекречены после кроганских восстаний, чтобы кроганы не использовали луны как оружие, сбросив их на Палавен. Менае и Нанус являются собственностью военного ведомства турианцев, все гражданские исследования здесь прекращены.
Нанус стала одним из основных театров боевых действий во время войны со Жнецами. Тем не менее, Нанус, как меньшая луна, обладает меньшей стратегической ценностью, чем Менае. Число войск с обоих сторон конфликта здесь было меньшее, чем на соседней луне, следовательно, масштаб боевых действий на Нанус был также на порядок ниже.
Дигерис
Местоположение: Млечный Путь / Апийский крест / Кастель; Третья планетаГостеприимный мир, населенный декстро-аминнокислотной жизнью. Турианская колония прославилась в качестве арены самого кровавого сражения в турианской истории. Во время кроганского восстания, вождь Гракен Дал с боем прорвался к Палавену и обрушил бомбы на плохо защищенный Дигерис. Когда к турианцам пришло подкрепление, бойцы Дала отступили к Дигерису, так что при орбитальной бомбардировке часть снарядов непременно бы попала бы в планету. Несмотря на столь серьезное препятствие, турианцы победили, выпустив против кроганских дредноутов огромную флотилию крейсеров и истребителей.
Планета меньше прочих пострадала в войне со Жнецами.
Столица: Аппаритус
Колония основана: 381 до н.э.
Население: 2,1 миллиардов
Импера
Местоположение: Млечный Путь / Апийский крест / Требия; Четвертая планетаИмпера — небольшая горячая планета с атмосферой из гелия и аргона (последний образовался в результате распада радиоактивных элементов). Когда-то здесь велась активная добыча полезных ископаемых, но дальнейшая разработка обедневших месторождений стала невыгодна.
Планета названа в честь Атрин Импера, «турианской Макиавелли», чья амбициозная философия позволила ей оставаться в роли регента Ниалинской империи более десяти лет. Гражданские классы она определяла по принципу меритократии, а не кастовости, что пошло империи только на пользу. На протяжении веков отношение к такому подходу менялось, пока он снова не воспрял с развитием национальных государств у турианцев.
Жнецы практически игнорировали Имперу.
Эссенус
Местоположение: Млечный Путь / Апийский крест / Требия; Пятая планетаЭссенус — водородно-гелиевый газовый гигант, топливную инфраструктуру которого защищал крупный турианский гарнизон. Когда-то здесь находился центр распределения антипротонного топлива и система сборки гелия-3. Гарнизон был уничтожен полностью. В войну Жнецы прогнали турианцев и уничтожили всю технику.
Два года назад была вновь налажена инфраструктура, сейчас комплекс стал еще больше, чем был до этого. Новый гарнизон имел небольшой конфликт с волусами, но те быстро предпочли не вступать в противостояние со своими турианскими партнерами.
Инвиктус
Местоположение: Млечный Путь / Пустоши Миноса / Кестус; Первая планетаИнвиктус, на котором существовала декстроаминокислотная жизнь, был заселен турианцами, которые в итоге стали жертвами различных заболеваний. Через два десятилетия после основания первой колонии, ее население уменьшилось вдвое из-за высокой смертности и оттока колонистов. Тем не менее, когда Примархи заявили о решении оставить планету, турианская политик Шастина Имперус сделала амбициозное заявление о создании собственной колонии, население которой удвоится уже через пять лет. В основном благодаря тому, что колония находилась в пустыне, где количество вредителей минимально, эта цель была достигнута. Успех помог Шастине на политической арене, сделав ее популярной среди турианцев. Тропический пояс планеты пока остается практически неисследованным, а его агрессивные обитатели все еще смертельно опасны для турианцев. «Домик в джунглях Инвиктуса» — распространенная поговорка, означающая идею, которая кажется удачной лишь тому, кому она пришла в голову. Атмосфера Инвиктуса состоит из азота и кислорода, а в коре сосредоточены залежи окиси алюминия и серебра. На Инвиктусе достаточно просто выжить, поэтому здесь скрываются от правосудия многие преступники из систем Терминус (они составляют около половины всего разумного населения планеты).
Столица: Шастинасио
Колония основана: 1939 СЕ
Население: 420 535 000 (примерно 740 000 000 с незаконными мигрантами)
Таэтус
Таэтрус — турианская колония в системе Мактаре, известная произошедшим там инцидентом. В 2185 году Таэтрус впал в кризис. Возглавляемая Фасинусом группа сепаратистов перепрограммировала курсограф корабля, направив его в самое сердце столицы колонии — Валлума. Количество погибших исчислялось десятками тысяч. В ответ вооруженные силы Турианской Иерархии полностью истребили сепаратистов, вторгнувшись в крепости Фасинуса. Этот эпизод был позднее назван Войной на Таэтрусе.
Сепаратисты удерживали крупные города колонии Таэтрус. Спаэдар, расположенный в Дилуванских Пустошах, и остров-континент Элуре. Большинство турианских граждан с пониманием отнеслись к сепаратистам и примкнули к ним. Одно из преимуществ сепаратистов в войне было то, что в они заняли стратегические места, такие как Космодром Спаэдар и Крепость Касатум. Он был усилен военным укреплениями со времен гражданской войны на Таэтрусе несколькими десятилетиями ранее.
Во время вторжения Жнецов в 2186, Таэтрус стал одним из первых атакованных миров после Кхар'шана и Земли. Турианская Иерархия предпринимала несколько попыток освобождения Таэтруса, но все они оказались безуспешными. Когда Жнецы начали захватывать Требию, в том числе и Палавен, они транслировали сломанную стену Валлума в сети турианцев.
• Колония была заново восстановлена и усилена большим гарнизоном ветеранов, большая часть старших офицеров - выжившие после вторжения Жнецов.
Тригинта Петра
Местоположение: Млечный Путь / Колыбель Сигурда / Ленал; Вторая планетаТригинта Петра обладает меньшей плотностью в сравнении с Землей; также она суше — материки занимают большую площадь, сами изобилуя пустынями. Декстроаминокислотная жизнь успела развиться только в океанах и состоит пока из цианобактерий, выбрасывающих в атмосферу кислород.
Турианцы, колонизовавшие планету, пытались разводить здесь растения. Основной сложностью стало отсутствие плодородной почвы, что потребовало ее импорта и развития новых методов культивации. Девизом фермеров на Тригинта Петра стали слова «продержишься пять сезонов — поймешь, что к чему».
Жнецы сочли ее население слишком скромным для сбора или орбитальной бомбардировки. Они миновали планету, решив, что уничтожение транспортных линий приведет к гибели поселенцев, выбравших столь скудный в биологическом плане мир, однако это было их ошибкой и колония выстояла.
Столица: Лиситрон
Колония основана: 2120
Население: 35 500
Ома Кер
Местоположение: Млечный Путь / Скопление Этона / Нура; Вторая планетаОма Кер — планета-сад с умеренным климатом, которая сейчас проходит стадию мегафауны. Азотно-кислородная атмосфера и жизнь на основе ДНК не очень-то понравились волусам, поэтому они продали права на колонизацию своим турианским партнерам.
Космопорты Ома Кер и главные дороги во время войны были разрушены — на их месте были оставлены сплошные кратеры, оставленные оружием Жнецов, практически обездвиживших население планеты. Турианцы потратили много сил на восстановление этой колонии. Некоторые кратеры местные жители пожелали оставить нетронутыми, как напоминание о трагедии.
Столица: Сарлик
Колония основана: 1153 н.э.
Население: 259 200 000
Эфус
Важная кораблестроительная верфь.
Прочие планеты:Триденд
Трация
Сиглар
Рокам
Квадрим
Партия
Найминес
Магна
Эпирус
Эдессан
Чатти
Картаан
Бостра
БетикаТакже все планеты, контролируемые волусами, тоже считаются территорией турианцев, что делает территорию Иерархии довольно обширной и позволяет уверенно удерживать третье место по размеру государства (первое - Республики Азари, второе - Альянс Систем).
Отредактировано Гаррус (2016-01-30 03:08:12)
Поделиться222016-01-29 20:11:20
Миры, контролируемые человечеством:
Земля
Местоположение: Млечный Путь / Местное Скопление / Солнце; Третья планетаЗа подробной информацией обратитесь к стандартной галактической энциклопедии Альянса. Орбита Земли сильно замусорена отработанными ступенями ракетоносителей. На высоте свыше 85 километров рекомендуется использовать кинетический барьер. После интенсивной и длительной атаки Жнецов, значительная часть человеческого населения была истреблена. Разные государства Земли имею собственные столицы, но сплочены под единым флагом Альянса Систем.
Население: 6 миллиардов
Население (орбитальные станции): 100,000
Луна
Местоположение: Млечный Путь / Местное Скопление / Солнце; СпутникВ свое время Луна была одним из первых источников гелия-3.
В настоящее время на ней производится добыча ресурсов, необходимых для постройки космических станций. Более двух десятков крупных станций, находящихся в точках Лагранжа L4 и L5 системы Земля-Луна, построены из этих материалов.
Столица: Армстронг
Колония основана: 2069
Население: 3 миллиона
Терра Нова
Местоположение: Млечный Путь / Скопление Исхода / Асгард; Первая планетаТерра Нова была включена в список планет класса I, пригодных для колонизации и открытых во время первой волны исследовательских экспедиций Альянса в 2150 году. Она стала второй колонией людей за пределами солнечной системы и первой по ту сторону ретранслятора Харон.
Несмотря на то что экваториальные области планеты занимают обширные пустыни, районы ближе к полюсам отличаются умеренным климатом. Колонизация происходила довольно медленно. до тех пор пока в 2170-х годах не были открыты богатейшие залежи платины. Этот редкий металл, необходимый для производства мощных и чистых водородных топливных элементов для частных кораблей, стал причиной настоящей «платиновой лихорадки». За последние двенадцать лет численность населения Терра Новы увеличилось на 30 %, и темпы роста не спадают до сих пор.
Терра Нова первой волной исследователей Альянса была отнесена к высшей категории колонизационных проектов. Она стала второй колонией людей вне Солнечной системы и первой за ретранслятором «Харон». Когда-то ее население было крупнейшим среди остальных колоний Альянса, но угроза батарианского нападения в последние годы заставила многих поселенцев уехать. Название «скопление Исхода» получило новый смысл.
Жнецы высадились на Терра Нове после недолгого сражения с Шестым флотом Альянса. Понимая неизбежность поражения, флот отступил, надеясь соединиться с остальными силами и отвоевать планету. Разведка показала, что прибывшее войско Жнецов довольно невелико, в ходе заседания было принято решение о том, чтобы все же дать захватчикам отпор и выбить их с Терры. Планеты была освобождена, несмотря на риск спровоцировать Жнецов подвести подкрепление.
Столица: Скотт
Колония основана: 2152
Население: 3 миллиона
Аматерасу
Колония людей, дом Эшли Уильямс, её матери и сестры. Эта колония лежит в дюжине световых лет от Быстроходного Склада Кзарнобог, и является одной из малых колоний Альянса. Жнецы не добрались до этой колонии.
Анхур
Местоположение: Млечный Путь / Туманность Орёл / Амун; Третья планетаНа Анхуре, зеленой планете, густо населенной людьми и батарианцами, произошло самое чудовищное нарушение прав разумных существ в современной истории человечества. Группа корпораций и продажных политиков, опасаясь конкуренции со стороны батарианцев с их узаконенным рабством, выпустило закон, отменивший минимальную заработную плату. Это стало официальным признанием рабства в мире, управляемом людьми. Не заставили себя ждать демонстрации и погромы, инициированные противниками такого поворота событий. Началась гражданская война, в которой одна сторона желала искоренить рабство, в то время как другая, состоявшая преимущественно из представителей батарианской фракции На'хесит, старалась сохранить уже имеющихся рабов в своем подчинении. Анхурское восстание длилось с 2176 до 2178 года. У На'хесит было больше кораблей, рабочей силы и оружия, поэтому анхурскому ополчению пришлось обратиться к наемникам. В конце концов, сторонники отмены рабства победили ценой огромных потерь. Несмотря на то, что природные богатства Анхура до сих пор далеки от истощения, его экономика переживает упадок. Исключение составляют компании, занимающиеся восстановительными работами.
Столица: Новые Фивы
Колония основана: 2165 г.
Население: 208 632 000
Арвуна
Местоположение: Млечный Путь / Разлом Калестон / Айзур; Спутник
Океаны или ледяные шапки покрывают 90% поверхности Арвуны, спутника Дранена, благодаря чему ее классифицируют как водный мир. Помимо удивительных представителей водной флоры и фауны, в тропиках Арвуны обитают покрытые металлическим панцирем членистоногие паразиты, похожие на обитателей Палавена. Панцирь помогает им противостоять жесткому излучению магнитосферы Дранена. На Арвуне расположено несколько процветающих человеческих колоний, хотя показатели смертности довольно высоки из-за туземных болезней и ядовитых слепнеобразных паразитов. Колоний стараются держаться в стороне от Альянса и сохраняют политическую независимость от остальных систем Терминуса.Жнецы не добрались до Арвуны, сосредоточившись на системе Балор. Несмотря на то, что Арвуна в результате оказалась отрезана от ретранслятора, это является доказательством того, что силы Жнецов тоже были ограничены, и они не могли одновременно оказаться повсюду.
Столица: Аза
Дата основания колонии: 2160
Население: 348 785 500
Беннинг
Местоположение: Млечный Путь / Поток Арктура / Эйлер; Вторая планетаБеннинг, ближайшая от станции Арктур зеленая планета, является главным источником пищи и базой для ремонта и техобслуживания кораблей. Чтобы отбить ретранслятор этой системы, занять Беннинг просто необходимо.
Обрывочные разведданные показывают, что во время сражений при Арктуре и Земле, Жнецы отправили к Беннингу небольшой флот, целью которого были коммуникационные маяки, космопорты и корабли. Обездвижив население и лишив его средств коммуникации, основная армия перешла к главной цели, находясь в полной уверенности, что вернется до того, как к планете подойдет подкрепление или жителям удастся что-нибудь починить.
Беннинг некогда был процветающей колонией людей, но потом Жнецы забрали большую часть его населения на обработку. На планете, однако, в войну были очаги гражданского сопротивления, укрывшиеся от Жнецов и регулярно пытающиеся спасти других. Продолжалось вещание «радио сопротивления», запущенное во время первых атак; оно предлагало выжившим объединяться и обсуждает слухи о доступных убежищах. К несчастью, такие слухи зачастую приводили уцелевших в засады, что лишь усиливало отчаяние тех, кто остался на свободе, а так же было свидетельством того, что враг не просто опасен - враг умен.
Несмотря ни на что, продолжала функционировать автоматизированная сельскохозяйственная система Беннинга, накопившая на складах планеты необычайно большие запасы продуктов, которые стали значительным подспорьем после уничтожения Жнецов.
Столица: Джугин
Колония основана: 2153 н.э.
Население: 0,8 миллиона
Бекенштейн
Местоположение: Млечный Путь / Туманность Змея / Больцман; Вторая планетаОснователи колонии на Бекенштейне (принявшем первую волну поселенцев с Земли) придерживались плана с меньшим уклоном в сельское хозяйство, чем использовался на Иден Прайм. Бекенштейн должен был стать главной индустриальной базой людей за пределами Земли, ввести человечество в галактическое сообщество, производя необходимые ему товары. За успехом первого поколения последовал настоящий рывок, и теперь высококачественные товары с Бекенштейна поставляются прямиком на Цитадель. Бекенштейн называют «человеческим Иллиумом». Это то место, где недавно разбогатевшие тратят свои деньги, а о бедняках никто не помнит. Так или иначе, но Жнецы так и не добрались до Бекенштейна.
Столица: Мильгром
Колония основана: 2158г
Население: 5 427 000
Горизонт
Местоположение: Млечный Путь / Море теней / Иера; Третья планетаПланета с умеренным климатом и благоприятными условиями для зарождения жизни на углеродной основе. Атмосфера Горизонта состоит из азота и кислорода и поддерживается обильно растущими здесь фотосинтетическими растениями и бактериями. Хотя местная флора непригодна для человеческого питания, почва на Горизонте столь плодородна, что здесь прижились некоторые земные растения. Теперь колонистам приходится внимательно следить за экологическим балансом. Использование генетически созданных «семян-уничтожителей», из которых вырастают питательные, но не способные к размножению растения, является скорее правилом, чем исключением.
Животный мир Горизонта поражает разнообразием, напоминая земную фауну кембрийского периода. Огромные летающие насекомые отлично чувствуют себя в более плотной атмосфере и при более низкой гравитации, чем на Земле, что позволяет им вырастать еще больше. Микромир оказался довольно безопасен - перед посещением планеты вам придется сделать только несколько простых прививок от наиболее заразных болезней, передающихся через почву.
Население Горизонта постоянно меняется. Нападение Коллекционеров в 2185 году привело к большому числу жертв, но с началом вторжения Жнецов на планету хлынули беженцы. Многие высаживаются незаконно, поэтому нет возможности точно оценить число колонистов. Многие из коренных недовольны появлением беженцев, но кто-то видит в этом новое качество Горизонта. По всей галактике можно встретить рекламу Святилища, главного центра для беженцев.
Горизонт — типичная колония систем Терминуса, обладающая минимальной туристической привлекательностью, но приносящая заметную пользу экономике. Основные виды экономической деятельности — экспорт продуктов питания и различные поставки турианской иерархии. Впервые заселять Горизонт начали спустя четыре года после открытия, произошедшего 18 лет назад; в данное время колонии на планете исполнилось восемь лет.
На Горизонте, поросшем зелеными лесами и обладающем обширными запасами свежей воды, поддерживается колониальная культура, противопоставляющая себя обществу Цитадели с ее растущими ограничениями. Горизонт привлек к себе множество диссидентов, маргиналов и отшельников со всех уголков Альянса.
Столица: Находка
Колония основана: 2168 г.
Население: неизвестно.
Марс
Местоположение: Млечный Путь / Местное Скопление / Солнце; Четвертая планетаПосле открытия возможности путешествий на сверхсветовых скоростях развитие Марса, предназначенного когда-то для колонизации и терраформирования, остановилось. На южном полюсе планеты находится исторический заповедник, созданный на месте найденных там протеанских руин. Заселение и развитие ограничено, ввиду того, что поиск протеанских артефактов продолжается. Именно на марсианском комплексe Лиарой Т'Сони будут найдены чертежи Горна, откуда их вместе с Лиарой заберёт капитан Шепард.
Во время сражения со Жнецами население Марса не смогло получить поддержки правительства, множественные смерти вызваны не действиями сверх-разумных машин, а нехваткой провизии. Голод забрал многих.Столица: Лоуэлл
Колония основана: 2103
Население: 1,4 миллиарда
Святилище
Местоположение: Млечный Путь / Колыбель Сигурда / Декорис; Вторая планетаСвятилище подтверждает правоту расхожей поговорки старых космонавтов: «От того, что планету называют садом, она приятнее не становится». Морозные ледяные бури постоянно возникают на полюсах и в зонах умеренного климата, благодаря чему для жизни пригодна лишь узкая полоса суши на экваторе. Здесь, на сухой, продуваемой сильными ветрами земле, сосредоточена не блещущая разнообразием флора Святилища. Появление жизни на суше еще впереди, хотя в пелагических морях планеты встречаются довольно большие беспозвоночные.
Местную горнодобывающую промышленность называют не иначе как «рубкой льда» во всех областях, кроме экватора. Это основной вид промышленности Святилища. Планета богата платиной и палладием. Также здесь добывают бор для пропитки полупроводников.
Святилище славится снежными бурями, бушующими у полюсов и в умеренных зонах, для жизни же годится лишь узкая полоса вдоль экватора. По причине суровых условий, Святилище привлекает только самых упорных и выносливых обитателей, вроде бойцов-наемников и преданных работников. Именно добыча полезных ископаемых среди льда является основой местной экономики. Планета богата месторождениями платины, палладия и бора, который используется при производстве полупроводниковых элементов.
Рекомендации: Во время термальных инверсий уровень двуокиси углерода Святилища достигает 5 000 единиц на миллион. На планете рекомендуется постоянное ношение кислородной маски и регулярное получение сводок Гидрометцентра Святилища.
На протяжении боле двадцати лет на Святилище процветает пиратство. Посетителям планеты рекомендуется принять соответствующие меры безопасности.Колония основана: 2169 н.э.
Население: неизвестно.
Тир
Местоположение: Млечный Путь / Скопление Исхода / Асгард; Третья планетаПо своему строению Тир во многом похож на Землю. Но эта планета находится в 4 а.е. от Асгарда, а ее атмосфера состоит большей частью из азота и этана. Несмотря на хорошие условия для терраформирования, наличие в этой же системе заселенной и удобной для проживания Терра-Новы ограничивает потенциал Тира, низводя его до роли «вспомогательной планеты».
Почти сотня корпораций, принадлежащих как людям, так и инопланетянам, опутала поверхность Тира своими добывающими и перерабатывающими предприятиями с дистанционно управляемыми машинами. Местные ресурсы в сочетании с залежами платины на Терра-Нове служат сырьем для производства водородных топливных элементов. В настоящее время доля этой продукции, произведенной в системе Асгарда, на общегалактическом рынке составляет 4%.
Тир в целом похож на Землю, но располагается в 4 АЕ от Асгарда и обладает атмосферой, состоящей из азота и этана. Он мог бы подвергнуться терраформированию, но близость куда более гостеприимной Терра Новы обрекла Тир на роль планеты второго плана.
Почти сотня корпораций – как земных, так и инопланетных – ведут здесь автоматизированную добычу, очистку и переработку полезных ископаемых. По этой инфраструктуре и нанесли удар Жнецы, чтобы отрезать Альянс от источника водородных топливных элементов.
Столица: Калдидалур
Колония основана: 2156
Население: 12 000
Иден Прайм
Местоположение: Млечный Путь / Скопление Исхода / Утопия; Вторая планетаЭта тихая сельскохозяйственная планета была одной из первых колоний, которые люди основали за ретранслятором «Харон». Богатая биосфера Иден Прайм привлекала колонистов из Альянса систем и других организаций.
В 2183 году Иден Прайм был атакован гетами под командованием Спектра-изменника Сарена Артериуса. Капитану Альянса, противостоявшему Сарену, удалось найти маяк протеан, указывающий на неминуемое вторжение Жнецов. Благодаря маяку и расторопности капитана, у галактики появилась надежда на спасение.
Несмотря на то, что по пути к Земле Жнецы миновали большую часть скопления Исхода, всем ясно, что война добралась и до Иден Прайм. На всех частотах звучали сигналы бедствия, нивы горели, огромная монорельсовая дорога превратилась в груду металла. «Цербер» многое потерял, потому что его атака на колонию не удалась, зато мир узнал о последнем протеанине.
Столица: Константа
Колония основана: 2152
Население: 1,9 миллиона
Элизиум
Местоположение: Млечный Путь / Туманность Петра / Ветус; Вторая планетаКогда герой Альянса Джон Гриссом уходил в отставку, он хотел найти такую планету где «Солнце садится в нормальное время». Элизиум обладал этим свойством также как и низкой силой тяжести; приемлемым атмосферным давлением и подходящим климатом. Люди и инопланетяне стекались в этот «альпийский рай» с момента его основания, и до сих пор планета остается притягательной как для туристов, так и для местных жителей.
Одна из основных проблем планеты — безопасность; она перенесла несколько пиратских и наемных нападений, включая Скиллианский блиц в 2176 году. Воздушное пространство Элизиума охраняется мобильными планетарными защитными орудиями, при поддержке легковооруженных космических кораблей. Материальная база и добровольцы с Элизиума были частью Второго Флота Альянса, размещенного около Арктура, до его уничтожения Жнецами.
Историческая справка:Колонизация
Основанный в 2160, Элизиум — самая старая и большая колония людей в Скиллианском пределе, на расстоянии нескольких часов от Сидона. Стратегически помещенная на пересечении нескольких первичных и вторичных Масс-ретрансляторов, колония быстро стала центром путешествий и торговли. Население быстро увеличивалось: в 2165, спустя пять лет после основания Элизиума, оно достигло нескольких миллионов жителей, причем почти половину из них составляли инопланетяне. Для большого количества инопланетян требуются дополнительные виды сканирования дабы соответствовать высокому уровню планетарной безопасности.
Его отдаленное местоположение на Краю Скиллианского предела было идеально для отставного героя Альянса Джона Гриссома, который прибыл туда в 2160-ых. Гриссом бы вовлечен в события Mass Effect: Открытие. В 2176, космическая станция на которой занимались обучением биотике была названа в честь Джона Гриссома — Гриссомская академия. Однако сам Гриссом всегда отказывался от приглашений и никогда не посещал станцию. Он жил на Элизиуме до своей смерти в 2186 году.Скиллианский блиц
В 2176 году колония подверглась нападению крупных сил работорговцев и пиратов под командованием Элануса Халиата — событие которое позже станет известно как Скиллианский блиц. Альянс сумел отразить это нападение, что привело к существенному увеличению патрулей на границе с Системами Термина. Одним из судов, участвовавших в разгроме пиратского флота около Элизиума, был фрегат «Айзенкур». Навигатор Прессли служил на его борту и отличился при Блице, что привело к его переводу на «Нормандию».
Прочие планеты:Акуза
Астерия
Уотсон
Венера
Гей-Хинном (кладбище протеан)
Гелиад
Деметер
Добровольский
Жоаб
Сион
Зиона
Исрафил
Интай'сей
Меркурий
Мендуар
Наксель
Нептун
Нью-Кантон
Поля Ферриса
Путь Свободы
Плутон
Протей
Сазур
Сайдон
Сатурн
Синмара
Сирона
Уран
Терум
Требин
Трезубец
Типтри
Часка
Юнтанта
Фаргон
Ферос
Фел Прайм
Франклин
Шаньси
Юпитер
Яндоа
Отредактировано Гаррус (2016-01-30 03:09:35)
Поделиться232016-01-30 02:12:25
Известные миры, контролируемые Республиками Азари:
Тессия
Местоположение: Млечный Путь / Туманность Афины / Парнита; Вторая планетаРодную планету азари называют «жемчужиной в короне галактики», «вершиной демократии» и «горячим сердцем галактической любви». В ее республиках редки войны, болезни, преступления и голод.
Тессия, родная планета азари – крупнейший экономический центр Млечного пути. Запасы нулевого элемента на этой планете так велики, что оказывают влияние на ценообразование по всей галактике. Поскольку жизнь на Тессии развивалась в богатом нулевым элементом окружении, там сейчас проживают в основном биотически активные и НЭ-устойчивые виды. Доступ на планету строго контролируется, но полностью избавиться от контрабанды это не помогает.
Вместо единого правительства на Тессии расположено несколько республик, и, хотя у каждой из них есть немалые вооруженные силы, планета отличается тем, что на ней долгое время не было ни внешних, ни внутренних войн. Азари известны своей развитой культурой и политикой, они отлично проявляют себя в дипломатии. Представители азари обладают немалым весом в политике Цитадели и всей галактики. При этом именно разрозненная политическая структура их родной планеты сделала ее жителей неподготовленными к идущей сейчас войне.
Благоденствию Тессии положило конец нападение Жнецов. Инфраструктура и коммуникации, связывавшие общество, были сразу же уничтожены. Миллионы азари остались без энергии, воды и пищи — это должно подтолкнуть их к капитуляции. План Жнецов составлен таким образом, потому что одни хаски не могут справиться с целой планетой, в котором живет столько биотиков.
Население: 3,7 миллиарда
Население (орбитальные станции): 13 000
Агессия
Местоположение: Млечный Путь / Силеанская туманность / Нахуала; Первая планетаПокрытая бушующими вулканами и опаленная близкой оранжевой звездой Нахуалой, Агессия — изменчивая планета-загадка. Постоянные солнечные ветры и магнитные бури истончили атмосферный слой Агессии, но в военное время это скорее плюс. Мощные магнитные поля и огромное количество вулканического пепла в атмосфере затрудняют любое сканирование, что позволило азари устроить на планете немало тайных хранилищ молибдена и палладия. Подземные колонии-укрытия Агесси не были обнаружены Жнецами.
Астерия
Местоположение: Млечный Путь / Центр Аида / Геката; Первая планетаПригодная для жизни планета, известная своими сухими серными пустынями. Колонисты селятся в районе полюсов, так как ближе к экватору температура достигает 65 градусов Цельсия. В морях существует примитивная жизнь, но на суше фауна практически отсутствует, уступая место устойчивой к высокой температуре флоре. Азари и люди устраивают на Астерии аграрные колонии. Для организации производства или создания горнодобывающей промышленности планета практически непригодна.
Рекомандации: Концентрация двуокиси углерода в атмосфере Астерии может достигать 2,500 частей на миллион. Гражданам рекомендуется снабжать детей и пожилых людей дополнительными баллонами с кислородом. Получить консультацию по использованию животных-спутников и другим подготовительным мерам вы можете в местных органах управления.
Столица: Мертвый воздух
Колония основана: 2044 г
Население: 188 миллионов
Зесмени
Местоположение: Млечный Путь / Туманность Полумесяц / Ондеста; Первая планетаХотя Зесмени холодна и окружена метано-аммиачной атмосферой, тут все же работают добывающие компании азари, снабжающие военную промышленность. Здесь обнаружены крупные запасы легких металлов, включая титан и литий. Титан — основной материал для изготовления снарядов для ускорителей массы, литий используется в капельных радиаторах военных кораблей.
Куринт
Местоположение: Млечный Путь / Туманность Афины / Парнита; Первая планетаОкутанная тяжелой смесью водорода и метана, Куринт названа в честь богини охоты и войны азари (в их мировоззрении эти понятия близки). Ранними утрами и поздними вечерами планета особенно выделяется на Тессийском небосклоне, она настолько ярка, что даже в безлунные ночи света ее хватает для проведения удачной охоты. Охотники и воины всегда были благодарны этому редкому дару Куринт.
Добыча полезных ископаемых на планете никогда не была масштабной; пионеры сфокусировались на поясе астероидов, когда же появились роботы, способные выдержать высокую температуру, на звездных картах уже были отмечены более богатые планеты. Вокруг Куринт располагались научные станции, но они все были уничтожены Жнецами.
Лесусс
Местоположение: Млечный Путь / Нимб / Месана; Первая планетаЛесусс — не слишком популярная планета-сад, условия на которой немного выходят за пределы комфортных для азари. Ее гравитация высока, заболевания чрезмерно заразны, почва не подходит для выращивания съедобных растений. Другую информацию получить очень сложно, правительство азари в отношении Лесусса проявляет неожиданную скрытность. Обычно планеты-сады, колонизированные так давно, имеют большое население, но на ночной стороне Лесусса сложно заметить свет от городов.
непримечательная планета, расположенная вдалеке от обжитых торговых маршрутов. На ней расположена только небольшая колония азари. Отличительная особенность этой планеты — монастырь, в котором обитает большое количество азари с активными или латентными генами Ардат-Якши, особого дефекта, убивающего всех, с кем имеющая его азари вступает в интимную связь. Некоторые колонистки поселились на Лесуссе добровольно, других же сослали туда их семьи, чтобы защитить общество от смертельной опасности, исходящей от дочерей.
В монастыре делается упор на самопожертвование ради общего блага. Обитательницам с латентным геном ардат-якши, и тем из активных носительниц, кто доказал, что способен контролировать свое состояние, может быть дана возможность вернуться в общество азари после того, как они проведут на Лесуссе достаточно времени. Активные носительницы гена, чье психологическое состояние показывает неспособность как к эмпатии, так и к перевоспитанию, удерживаются в монастыре пожизненно.
Столица: Мария
Колония основана: 473 до н.э.
Население: Неизвестно.
Лусия
Местоположение: Млечный Путь / Туманность Афины / Томарос; Первая планетаКроганское восстание началось в колонии азари на Лусии. Продолжавшаяся несколько веков экспансия кроганов переполнила чашу терпения Совета. Понимая, что через несколько поколений Лусия станет опорной базой для захвата Тессии, Совет встал на защиту колонии. Они отрезали кроганов от путей снабжения у ретранслятора Тессии и серьезно потрепали их войско. Местные кроганы сдались, однако остальные кроганы в галактике пришли в ярость. События на Лусии привели к крупномасштабной войне.
Спустя несколько тысяч лет, Лусии снова угрожает опасность. Хотя азари и потеряли стратегическое преимущество в космосе, обширная защитная сеть колонии пусть и не полностью, но все еще функционирует. Наземные, морские и воздушные войска вели непрерывные бои, сопротивляясь до последнего.
Столица: Монои
Колония основана: 505 до н.э.
Население: 2 миллиарда
Лиметис
Местоположение: Млечный Путь / Нимб / Месана; Вторая планетаЛиметис — пустынная планета с тонкой атмосферой из углекислого и угарного газов. Поверхность покрыта водяным льдом, тающим рядом с областями вулканической активности. Планета богата цеолитами, которые азари используют для очистки воды, изготовления моющих средств и в составе капсул для захоронения радиоактивных отходов. До сих пор здесь работает горнодобывающая техника. Несмотря на долгую историю колонии, азари развивали Лиметис неспешно, никаких следов исчерпания ресурсов пока не заметно.
Столица: Ирира
Колония основана: 430 до н.э.
Население: 12,550
Невос
Местоположение: Млечный Путь / Силеанская туманность / Тейолия; Вторая планетаЗеленая планета-сад Невос, впервые открытая первопроходцами-азари в 430 году, до сих пор населена их потомками. Песчаные пляжи и романтичные луны-близнецы обеспечивают планете экономическое благополучие, а в уединенных поселках, опоясывающих гигантские утесы, сильные мира сего обсуждают важнейшие планы. Несмотря на то, что колония на Невосе основана несколько веков назад, систему управления здесь никак не назовешь строгой. Вследствие этого, власть на планете поделена между несколькими влиятельными группировками.
Столица: Астелла
Колония основана: 430 н.э.
Население: 677 миллионов
Ниакал
Местоположение: Млечный Путь / Туманность Афины / Орисони; Вторая планетаНиакал — покрытая буйной растительностью планета, где концентрация кислорода куда выше, нежели на других планетах-садах. Без скафандра здесь можно провести несколько часов, но риск кислородного отравления очень велик. Жители местных колоний азари постоянно ходят в скафандрах и живут в герметичных помещениях.
Экономика Ниакала основана на сельском хозяйстве и биотехологиях. Множество генетически модифицированных зерновых культур созданы именно здесь.
Узнав о том, что Жнецы собираются сбросить бомбы на индустриальные центры и захватить густонаселенные районы, войска Ниакала и гражданское население укрылись в непроходимых джунглях. Партизанская война не помогла справиться со Жнецами, но бойцам невидимого фронта отлично удавалось обездвиживать врага и заставлять его тратить гораздо больше ресурсов, чем он мог добыть.
Столица: Авролис
Колония основана: 177 н.э.
Население: 7 400 000
Санвес
Местоположение: Млечный Путь / Туманность Афины / Иалесса; Вторая планетаБлагоприятная азотно-кислородная атмосфера, умеренный климат и буйная растительность Санвеса сделали планету популярным курортом. Огромные массивы девственного леса, окружающие столицу, привлекают миллионы туристов, охотников и биологов. Азари, неоднократно видевшие, как индустриальное развитие губит экологию, отказались здесь от идеи строительства городов.
Уничтожив космическую и противовоздушную защиту колонии, Жнецы высадили пехоту для покорения местного населения. Орбиту патрулировали истребители, в то время как большие корабли ушли на другие фронты, однако отбить колонию не вышло.
• На планете был добыт самый крупный бриллиант естественного происхождения в галактике: «Материнская Звезда» весом в 2015 карат. в 2185 году этот драгоценный камень провезли по всем основным обитаемым мирам, чтобы получить благословение религиозных лидеров.
Столица: Этеай
Колония основана: 544 до н. э.
Население: 475 000 000
Сион
Местоположение: Млечный Путь / Скопление Исхода / Утопия; Третья планетаСион — водородно-гелевый газовый гигант, превышающий по размерам Юпитер. Несмотря на сильную гравитацию и высокий уровень радиации, на планете имеется небольшая инфраструктура по переработке гелия-3. Причина банальна: Сион является единственным газовым гигантом в системе Утопии и соответственно единственным источником топлива для космопортов и электростанций на Иден Прайм.
• У Сиона 112 спутников: от захваченных астероидов до Асфоделя, планеты, имеющей достаточно большие размеры, чтобы удержать атмосферу.
Тратегос
Местоположение: Млечный Путь / Нимб / Пелион; Третья планетаЗа исключением жидких морей на экваторе, Тратегос весь покрыт льдом, и его зимы без преувеличения можно назвать самыми холодными среди колоний азари, благодаря чему жизненные условия на планете классифицированы всего лишь вторым уровнем. Колонисты Тратегоса — крепкий народ. В морозные зимние месяцы они устраивают новичкам испытания на прочность, проверяя их пригодность к жизни на планете.
Колонисты Тратегоса вели партизанскую войну со Жнецами, преимущественно используя подводные лодки, способные передвигаться подо льдами, маскирующими их тепловое излучение. К несчастью, с их помощью не получалось отбить у Жнецов крупные населенные пункты, так что партизанам приходилось довольствоваться мелкими диверсиями.
Форос
Местоположение: Млечный Путь / Силеанская туманность / Нахуала; Третья планетаФорос — водородный газовый гигант, покрытый оранжевыми проплешинами кипящего аммиака и серы. На его четырех спутниках расположены небольшие станции, управляющие добычей ископаемых на самих спутниках и в поясе астероидов, расположенного неподалеку Хелимара. К сожалению, Жнецы обнаружили Форос одним из первых. Станции были уничтожены в считанные мгновения.
Также на границах Систем Терминуса и Республики Азари находится планета Иллиум, которая является культурным и торговым центром на границах Республики. Однако Иллиум только официально находится под властью азари. На самом же деле он практически является отдельной планетой, учитывая, сколько правил и законов было отменено для торговли на Иллиуме Советом для получения огромной прибыли с Терминуса.
Иллиум
Местоположение: Млечный Путь / Туманность Полумесяц / Тазале; Вторая планетаИллиум — классическая планета-сад, которая служит перевалочным пунктом между системами Терминус и Республиками Азари. Чтобы дать толчок торговле, правила, касающиеся провоза запрещенных материалов, оружия и разумных существ, на Иллиуме сделаны менее строгими. Официально Иллиум не является миром азари; он колонизирован и управляется в интересах азарийских корпораций. Это дарит Иллиуму такую же законодательную свободу, что и корпоративным анклавам людей на Новерии.
Иллиум — одна из самых молодых колоний азари, основанных во время 7-й волны переселения. Первые из детей, рожденных здесь, едва достигли среднего возраста. Планета горяча и тяжела; свободное поселение возможно только у полюсов. Ближе к экватору население живет в аркологических небоскребах, чтобы спастись от излучаемого поверхностью жара.Иллиум, утопающий в роскоши локальный центр азарийской коммерции, пользуется дурной славой из-за того, что фактически узаконил рабство на своей территории (и многое другое, за исключением, разве что, убийств). На Иллиуме сосредоточено много фабрик по производству оружия и препаратов, которые на большинстве других планет были бы объявлены вне закона. Узаконенное рабство снижает стоимость рабочей силы до минимума и делает эту планету весьма выгодным местом для организации производства. Среди биотических производителей препаратов выделяется «Дантиус Корпорейшн», восходящая звезда галактической коммерции.
Несмотря на опасности, которыми грозит производимая там продукция, Иллиум привлекает туристов роскошью, красотой и безопасностью (которую обеспечивает почти тотальное слежение). Бесчисленные знаменитости содержат на Иллиуме и в его столице Нос Астре роскошные особняки. Единственное, что препятствует там бизнесу — гиперразвитая бюрократия, которую терпят лишь пока она обеспечивает безопасность.
Невзирая на сомнительность методов, которыми обогащается Иллиум, его экзальтированные СМИ проводят массированную рекламную кампанию, в которой превозносят «новые деньги», «самых сексуальных председателей правления» и «десятку самых богатых жителей планеты».
Столица: Нос Астра
Колония основана: 1617 г.
Население: 84,900,000 (2185)
Население (орбитальные станции): 80 500
Отредактировано Гаррус (2016-01-30 02:15:07)
Поделиться242016-01-30 03:32:33
Известные миры, контролируемые саларианцами:
Сур'Кеш
Местоположение: Млечный Путь / Бассейн Аннос / Пранас; Вторая планетаРодина саларианцев похожа на земные джунгли — она изобилует жизнью, радует глаз, но довольно опасна и не слишком комфортна. На ранних стадиях развития общества у саларианцев были проблемы с загрязнением среды из-за их любви к технике. К счастью, были быстро приняты меры, позволившие Сур'Кешу сохранить многочисленное, но вовсе не чрезмерное население. Планета располагает большими запасами пресной воды, чем Земля, поэтому даже в больших городах не возникает сложностей с ее получением.
Сур'Кеш находится вдали от темной части космоса, поэтому вторжение Жнецов на него пока не началось. Тем не менее, правители сознают, что планета находится на пути врага. Поскольку их военная доктрина не допускает нанесений упреждающего удара, многие считают, что саларианское войско находится в невыгодном положении.
Сур'Кеш — родная планета саларианцев, покрытая большими океанами и континентами с богатой флорой. Обладает влажным климатом и богатой растительностью. Как и джунгли, покрывавшие раньше поверхность Земли, многие леса Сур'Кеша отличаются невероятным биологическим разнообразием. Приверженность саларианцев к интеллектуальному развитию побудила их досконально исследовать природу планеты и научиться жить продуктивно, не нанося при этом вреда окружающей среде.
Окрестности крупных городов и индустриальных центров тщательнейшим образом поддерживаются в порядке, при этом особо следят за тем, чтобы солнечный свет доходил до земли и тропы, проложенные в джунглях, были свободны от препятствий.
Горитрава — растущая на Сур'Кеше трава, обладающая высокой приспосабливаемостью и обогащающая почву — стала популярной статьей экспорта благодаря своей ценности для терраформинга.
Эринле
Местоположение: Млечный Путь / Туманность Песочные часы / Осан; Вторая планетаЭринле — цветущая планета на последней стадии пригодности к жизни. Хотя ее почва еще плодородна, разнообразие живого мира катастрофически упало. Наиболее распространены в настоящий момент ядовитые сине-зеленые водоросли и насекомые-вредители. Крупная саларианская колония пытается восстановить разнообразие, но наблюдаемый регресс пока не остановлен. Тем не менее, запасы минералов и топлива велики, и на Эринле имеется популярный космопорт, в котором заправляются многие корабли, следующие в системы Терминус.
Хелегейзе
Местоположение: Млечный Путь / Бассейн Аннос / Пранас; Четвертая планетаУ дельцов есть поговорка: "Газовый гигант не истощить". Но саларианцы все же попытались это сделать. На Халегейзе работают роботы-добытчики, собирающие и очищающие гелий-3. Установлено более чем 16 металлических лун Халегейзе.
Газовый гигант назван в честь корпорации "Халегейзе", объединившей несколько саларианских кланов, работавших над совершенной защитой, которая бы позволила колонизировать спутники планеты. Магнитосфера Халегейзе притягивает огромное количество радиоактивных ионов от звезды Пранаш. Из-за этого города на лунах строят под землей, отгораживаясь от радиации не только щитом, но и толстым слоем камня. Халегейзе была выкуплена несколько веков назад, но ее название сохраняется как символ саларианского новаторства и товарищества.
Столица: Аифа
Колония основана: 560 до н.э.
Население: 129,000
Прочие планеты:Дагнэс
Горот II
Джэйто
Манновай
Нэйзэрн
Олэ
Раннедрил
Сеноквол
Поделиться252016-01-30 14:25:24
Известные миры батарианцев:
Кхар'шан
Местоположение: Млечный Путь / Гнездо Коршуна / Харса; Вторая планетаРодина батарианцев. Окутана не столь тайной, сколь покровом грубого вранья. Согласно батарианской пропаганде, население их мира насчитывает 15 миллиардов душ, а экономика может поспорить с азарианской. Хотя легальная работорговля действительно увеличила прибыль батарианцев, но санкции Цитадели превратили их империю в бумажного тигра, который сражается с врагом, устраивая подлые теракты, вместо того, чтобы идти на него войной, как в лучшие дни.
Жнецы, практически уничтожили эту империю окончательно. После того, как они разрушили коммуникационные маяки, практически никакой информации с Кхар'шана не поступало, однако беженцы рассказывали о том, что обычные обыватели сплотились перед лицом опасности. Из этого ополчения и вырастет новое батарианское общество.
Адек
Местоположение: Млечный Путь / Гнездо Коршуна / Унтрел; Третья планетаНевероятно жаркая зеленая планета, покрытая местными аналогами мхов и лишайников. Многие местные бактерии и вирусы смертельны для батарианцев. Гегемония колонизировала Адек очень давно, но немногим колонистам хватило решимости остаться. В результате планета досталась вышедшим на покой рабовладельцам. Для обслуживания механизмов и инфраструктуры была нанята небольшая группа опытных и весьма высокооплачиваемых рабочих и инженеров.
По подсчетам Альянса, на планете проживало чуть больше шести миллионов батарианцев, но после появления Жнецов их число сократилось.
[u]Население[/u]: 3,8 миллиарда.
Анхур
Местоположение: Млечный Путь / Туманность Орёл / Амун; Третья планетаНа Анхуре, зеленой планете, густо населенной людьми и батарианцами, произошло самое чудовищное нарушение прав разумных существ в современной истории человечества. Группа корпораций и продажных политиков, опасаясь конкуренции со стороны батарианцев с их узаконенным рабством, выпустило закон, отменивший минимальную заработную плату. Это стало официальным признанием рабства в мире, управляемом людьми. Не заставили себя ждать демонстрации и погромы, инициированные противниками такого поворота событий. Началась гражданская война, в которой одна сторона желала искоренить рабство, в то время как другая, состоявшая преимущественно из представителей батарианской фракции На'хесит, старалась сохранить уже имеющихся рабов в своем подчинении. Анхурское восстание длилось с 2176 до 2178 года. У На'хесит было больше кораблей, рабочей силы и оружия, поэтому анхурскому ополчению пришлось обратиться к наемникам. В конце концов, сторонники отмены рабства победили ценой огромных потерь. Несмотря на то, что природные богатства Анхура до сих пор далеки от истощения, его экономика переживает упадок. Исключение составляют компании, занимающиеся восстановительными работами.
Столица: Новые Фивы
Колония основана: 2165 г.
Население: 208 587 000
Аратот
Местоположение: Млечный Путь / Туманность Гадюки / Бахак; Вторая планета"Настоящий Эверест в духовке", вот как Джон Гриссом описал Аратот во время разведывательной экспедиции Альянса, которая должна была показать, есть ли смысл соревноваться с батарианцами за эту планету. В конце концов, команда решила, что давление воздуха и содержание в нем кислорода слишком малы, чтобы развернуть полномасштабную колонизацию, и политическое противостояние с батарианцами и Комиссией Цитадели по Обитаемым Мирам длиною в год завершилось. Батарианская Гегемония колонизировала полярные регионы планеты, где жара частично компенсируется обильными осадками.
Информация о самой колонии засекречена Министерством информационного контроля Гегемонии, но некоторые факты все же просочились. На планете идет широкомасштабная операция по поднятию уровня кислорода: рабочие постоянно сбрасывают цианобактерии в океаны и засеивают плодородные области завезенными растениями. В шахтах по добыче богатой железом и тяжелыми металлами руды используется, преимущественно, рабский труд. Разведка Альянса также установила, что на планете находится несколько военных баз — тревожный знак, если учесть, насколько близко находятся Земля и ретранслятор "Исход". Вокруг Аратота обращается множество спутников и несколько космических станций.
Столица: Экта
Колония основана: 2162 г.
Население : 90 000 вольных граждан, 215 000 прочих.
Камала
Местоположение: Млечный Путь / Гнездо Коршуна / Индрис; Вторая планетаОтносительно небольшая цветущая планета, богатая нулевым элементом. Недавно ее колонизировали батарианцы; весьма неожиданным с их стороны жестом было приглашение представителей других народов. Были поставлены условия, что колонисты должны быть с независимых территорий, вроде Аттического траверса и систем Терминус, и не претендовать на гражданство. Эти ограничения оказались малозначимыми рядом с перспективой разработки нулевого элемента и скоро планета покрылась космопортами и заводами, значительно обогатив Гегемонию. Несмотря на засушливый климат и ограниченные запасы пресной воды, обитатели Камалы наслаждались процветанием и сравнительным спокойствием.
Вторжение Жнецов превратило города из многолюдных оазисов в настоящий кошмар. На ранних стадиях боев значительная часть населения была превращена в хасков для использования в будущем. Переработка продолжалась до самой победы над жнецами, транспорты с чудовищами отходили до последнего. Командование считало Камалу одной из первоочередных целей для бомбардировки.
Столица: Уджон
Колония основана: 2154
Население: 734 000Выдержка из описания:За десять лет, прошедшие с момента открытия Камалы батарианскими разведчиками, она успела превратиться в одну из самых важных планет Скайллийского Предела. На большинстве других колонизированных планет первичное население было мало, и поэтому поселенцы в основном сосредотачивались вокруг одного главного города. Камала же могла похвастаться сразу двумя отдельными густонаселенными районами, в каждом из которых проживало более миллиона человек: Юджон, столица планеты, и слегка превосходящий ее по населению Хейтр, в котором находились основные космопорты.
Города располагались на расстоянии почти в 500 километров друг от друга, на противоположных краях обширной негостеприимной пустыни – источника быстрого развития Камалы. Именно здесь, под тонким слоем оранжевого песка и твердой красной скальной породы находились самые богатые залежи нулевого элемента в Пределе. Нулевой элемент был самым ценным топливом в галактике, и колонисты со всех сторон стекались на Камалу в попытках разбогатеть, работая на сотнях добывающих и перерабатывающих предприятий, разбросанных по всей пустыне. Большинство населения планеты составляли батарианцы, и только они в полном объеме пользовались привилегиями гражданства и местных законов. Но, как и на любой другой колониальной планете, здесь никогда не иссякал поток туристов и иммигрантов всех возможных рас из Пространства Цитадели.
Логасири
Местоположение: Млечный Путь / Туманность Омега / Баталла; Первая планетаПланета Логасири лишь немногим больше каменноугольного астероида. Ее кора состоит из толстого слоя углерода, а в атмосфере наблюдаются следы двуокиси углерода и гелия. Ее поверхность достаточно холодна, чтобы на ней могла находиться вода в жидком состоянии, но она быстро высыхает: после потери критической массы планета неспособна поддерживать постоянный круговорот воды в природе. Тем не менее, батарианцы колонизировали этот мир, заставив рабов трудиться в шахтах и на агро-фермах. Даже при учете низкой гравитации труд здесь неимоверно тяжел. Все самые страшные истории, которые рабы в остальных районах скопления рассказывают друг другу, касаются Логасири. В самой популярной из них говорится о рабовладельце Слипароне, который до смерти загонял 420 рабов за стандартный галактический год и пустил их тела на компост в своих оранжереях. В конце концов, его отравила собственная жена, но призрак — и манера вести дела — Слипарона продолжают довлеть над этой мрачной планетой.
Лорек
Местоположение: Млечный Путь / Туманность Омега / Фатар; Первая планетаПланета была колонизирована в 1764 году азари и называлась Эсан, но в 1913 году ее поглотила Батарианская Гегемония, что спровоцировало крупный галактический скандал.
Лорек является редчайшим образцом землеподобной обитаемой планеты, вращающейся вокруг красного карлика. Он обладает низкой плотностью, состоит из камня, легких металлов и насыщенной водой коры. Планета гравитационно связана с Фатаром, обращенная к звезде часть является полюсом жары, темная — полюсом холода. Вода на жаркой стороне быстро испаряется, переносится к островам у обитаемого терминатора громадными бурями, затем выпадает снегом на теневой стороне. Высказываются опасения, что скопление льдов на темной стороне может привести к смещению орбиты через несколько миллионов лет, но батарианские власти считают эту теорию безответственной выдумкой радикальных антигегемонистов.
Столица: Джанлор
Колония основана: 1764
Население: 4700000
Эрсбат
Местоположение: Млечный Путь / Гнездо Коршуна / Вулар; Первая планетаКогда-то Эрсбат был процветающей батарианской колонией, промышленным центром, богатым плодородными землями и минералами. В последнее время об этом уголке космоса слышно немного, но те отрывочные сведения, что смогли просочиться, рисуют довольно мрачную картину.
Одурманенные высшие батарианские чины предлагали награду за представителя любой расы, доставленного в рабочие лагеря, причем принимались не только рабы. Получив контроль над государственным аппаратом, Жнецы прочесывали каждый дом в поисках членов сопротивления и платили за каждый донос. Согласно правительственной пропаганде, запах от перерабатывающих кораблей является неотъемлемой частью жизнедеятельности Жнецов. Столбы пыли, которые высятся на месте уничтоженных городов, стали своеобразным памятником несогласным.
После уничтожения Жнецов уцелевшие вырезали подчистую всю правительственную верхушку, расправа была жестокой и кровавой. Зверской.
Вана
Местоположение: Млечный Путь / Гнездо Коршуна / Вулар; Третья планетаОгромная каменная планета Вана покрыта невероятным количеством сухого льда, поэтому в ее атмосфере есть лишь малое количество гала. Батарианских старателей планета привлекла залежами урана, а когда они истощились, шахтеры двинулись глубже за магнием. Жнецы уничтожили колонию, пробив дыры в защитных оболочках городов и оставив жителей задыхаться.
Поделиться262016-01-30 14:36:29
Известные миры, контролируемые кроганами:
Тучанка
Местоположение: Млечный Путь / Кроганская ДМЗ / Аралах; Четвёртая планетаРодная планета кроганов, изуродованная кратерами от бомбардировок, радиоактивным щебнем, тучами удушливой гари, соляными пустошами, морями щелочи и едва пригодна для жизни. На протяжении тысяч лет живые существа плодились в изобилии под лучами звезды класса F, Аралаха (слово клана Райк, означает «Гневное око»). Аналоги деревьев образовывали густые джунгли, поднимаясь из мелких заиленных морей. Жизнь развивалась сама из себя в эволюционной колыбели. Примерно к 1900 г. до н.э. кроганы открыли атомное оружие и вскоре довели планету до состояния ядерной зимы, за время которой погибла большая часть оставшейся растительности. Большая часть населения ушла в подземные бункеры, и культура кроганов опустилась до уровня темных веков, а власть захватили племенные кланы.
В 80 г.н.э., когда уже несколько десятилетий шли Рахнийские войны, саларианцы впервые встретились с отсталыми кроганами и инициировали среди них «культурный подъем», чтобы сделать из кроганов современную армию, способную сражаться с рахни. В это время саларианцы построили на Тучанке т.н. Завесу, чтобы защитить планету от вредной солнечной радиации. Позже, во время Восстаний кроганов, их темпы размножения были искусственно снижены генофагом с тем раcчетом, чтобы возгордившаяся раса кроганов прекратила развиваться и угрожать остальным расам, а Тучанка, как и прежде, оставалась выжженной пустыней.
Окружающая среда Тучанки смертоносна. Практически любой представитель живого мира является хищником, включая растения. Категорически не рекомендуется покидать пределы охраняемой территории. Помимо кроганов на Тучанке встречаются стаи голодных варренов, огнедышащих кликсенов, а также молотильщики.
В прошлые века многие из кроганов вернулись на свою родину. Падение альбедо привело к глобальному потеплению. Чтобы удержать температуру пригодной для жизни, в точке Лагранжа L1 был установлен огромный отражатель, обслуживаемый Службой принудительного разоружения при Совете (СПРС), которая размещается на орбитальной боевой станции.
Население: 2,8 миллиарда
Столица: Урднот (с 2183 года)
Население (орбитальные станции): 3700 (Гарнизон СПРС)
Поделиться272016-01-30 14:55:46
Известные миры, контролируемые кварианцами:
Раннох
Местоположение: Млечный Путь / Вуаль Персея / Тиккун; Первая планетаРодина кварианцев (позднее — гетов). Её название переводится как «сад, окруженный стеной», хотя на сегодняшний день кварианцы называют Раннох просто «домом». Любопытен тот факт, что на планете нет насекомых, поэтому опыляемые растения вступили в симбиоз с высокоразвитыми животными. Это можно рассматривать как фактор, сопутствующий ослаблению иммунной системы кварианцев, поскольку инфекции могли быть настолько же полезными, насколько и пагубными. Кварианцы, скорее всего, попросту к ним (инфекциям) приспособились.
На Раннохе, и других кварианских планетах, работают мобильные платформы гетов, продолжающие расчищать руины и загрязнения после Утренней войны в память о погибших лояльно настроенных кварианцах. Сами же геты «живут» на своих космических станциях, где они могут перерабатывать близлежащие астероиды. Для Ранноха геты являются подобием смотрителей, оберегающих планету.
Раннох — засушливая планета, вращающаяся по орбите звезды в системе Тиккуна. Почти триста лет назад кварианцы были изгнаны с Ранноха гетами, их синтетическими слугами, развившими в себе разум и восставшими против создателей. Геты заботились о нем и стремились восстановить экологию планеты и древние постройки, а также выращивали сельскохозяйственные культуры.
После победы над Жнецами и примирения кварианцев и гетов, последние успели много восстановить даже за столь краткие сроки; сейчас, даже без участия гетов планета постепенно преображается, за последние годы почти вернувшись к былому величаю.
• По словам Легиона Раннох суше Земли, а его звезда древнее Солнца.
Прочие планеты:Адас
Хестром
Кадди
Кет'ош
Урия
Отредактировано Гаррус (2016-01-30 14:57:59)